Noahsyt 发表于 2024-6-17 17:16

第14课 飞镖动画的处理技巧-影子评动画

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第1课 POSE张力与镜头实战-影子评动画
第2课 巧妙给动作设计减负-影子评动画
第3课 武器太轻,动作无亮点,从四点下手解决!-影子评动画
第4课 关键POSE摆的好,对动画提升帮助巨大-影子评动画
第5课 只有模型像忍者?如何做好忍者动画-影子评动画
第6课 构图对于动画的重要性-影子评动画
第7课 如何交待清楚动画细节 -影子评动画
第8课 构图与连击设计 -影子评动画
第9课 如何做好武侠风动画?节奏很关键-影子评动画
第10课 教你如何K出超酷的花式耍枪-影子评动画
第11课 如何玩转二次元动画-影子评动画
第12课 影子教你改POSE-影子评动画



donglei94824531 发表于 2024-7-24 10:56

虽然修改后要好些,但是问题还是很多,透视效果,关键点构图以及缓冲效果没有得到最佳状态,第一下和第二下飞镖还是没有感觉,轻描淡写了。人物和飞镖的控制力表现不足,就感觉人物和武器的表演关联不够,可以参考八卦柔性控制元素,单纯的释放和简单的收招不足以表现对武器的控制力,这只能对于小飞镖可行,这种有一定体积的飞镖还是需要好好细化表现的
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