结业作品
刚毕业,准备入坑,希望大佬多指导指导,镜头不会K,随便弄了一下。25367
无贴图
大佬 大大,方便加个v吗,想给您介绍市面上的工作机会,LR-in-FuZhou,期待您的回复 你有想法,但是不够大胆。试一下把所有动作都放大,关节弯曲和四肢间距,试着拉长关键帧之间的时间,在里面疯狂加帧用了对幅度大了后的过渡处理。一开始做,一定要保留自己的想象力,并且放大化,大胆搞,然后不要限定自己的时间,能拉长就拉长,能加的就加,能够做到一切刚刚好而且精简的是大佬的羽化操作,不是新人应该做的事情。毕加索在画极简画风之前,画作是非常细腻且丰富的。大胆冲,要大胆,要敢打人,敢放火,敢给前辈大逼斗的心态,你才能成为一代黑马。你如果都没打过架,怎么可能做好打架的内容,如果你都不喜欢武术和打打杀杀,怎么可能能创造出有灵魂的角色。自己就要以身试法,敢打敢杀,看格斗,学杀招,巷子里蹲人,随时准备动手,从心态到行为,为你的动画打好绝对的灵魂基础。 一开始一出场,就定下了这个角色的基调,就是幻影忍者,就是速度型的,但到后面所有的设计中基本就没有再体现出速度与敏捷这块的属性,整体的想法是很好的,最后的杀乱姿势也很酷,如果过程中再能将角色这块的速度感体现出来就厉害了。 教练,我也想学这个 不加水印?咆老师注意一下。
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