Unity截图工具2.0(支持Alpha)免费下载
ImageExporter v2.0作者:SophieUnity版本:用的基础api,理论支持大部分版本这是一个肥肠简单的小工具,因为最近工作需要,所以花了几个小时做了一个简单的处理,几乎没啥技术难点,分享给大家使用,仅作为学习娱乐用,切勿商用。
支持导出透明通道的PNG格式图片。支持连续截图(按帧截图,可以结合其它剪辑软件组合图片做成GIF或者视频)。支持渲染UGUI。支持渲染指定摄像机。可以截图粒子特效,配合透明通道截图,可以做出带透明底的特效序列帧。
具体用法:1.在菜单栏找到Tools→ImageExporter。2.将预制体ImageExporterController放入场景中,或生成。3.通过相机渲染——仅渲染相机内容,不放入相机的情况下会默认渲染主摄像机。4.UGUI默认会渲染 ScreenSpaceOverlay 模式的UGUI,如果你需要透明通道的UGUI,而不需要场景内容,请通过UI相机渲染。5.如果需要渲染透明通道的场景图片,请将相机ClearFlags设置为SolidColor,颜色设置为透明背景。6.为防止误操作,最大支持连续截图支持999张,如果不够用,可以在源码中进行设置最大值。
BUG:目前发现如果场景中使用Post后处理,截带透明通道的图背景会变黑。
更新日志:
v2.1-2024-09-14修复了来自“烦人精”的版本兼容问题
如果有什么问题,请私信~~
大佬请问下 我想渲染出透明通道的特效序列,但是我按提示上设置,拍出来的图只有背景没有特效,可以指导一下吗? 大佬请问,这种方法渲出来一张以黑为底的背景图(特效粒子使用模型的话,模型上带的背景),一张以蓝做背景的图,在ae里用黑背景做亮度遮罩可以出来透明效果,是这个流程吗 大佬,这个貌似不支持hdr发光 非常感谢!~已经可以用了!!~ 报错了!~Assets\ScreenshotTool\Editor\ImageExporterEditorWindow.cs(107,42): error CS0117: 'Math' does not contain a definition for 'Clamp'无法使用,红色的报错
版本是2020 太棒了,我很需要這個腳本,感謝大佬。 预告一下,最近还有一个在UGUI上处理特效效果的功能要开发,
就是那种将金币、钻石的粒子特效蹭蹭蹭往指定目标飞的那种。
可以关注一下,后续更新更多自制简单小工具 挖 正好需要 感谢大哥 支持什么U3D版本呢。
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