剑枪五连击设计分享
前段时间在逛论坛的时候,无意间看到大佬发的模型,一下子就来了做动画的感觉,看她有剑又有枪,自己还没做过这样的角色,就想着能不能把剑和枪的元素融到一套连击里面,下面是最初的设计展示:也许是做MMORPG做习惯了,总喜欢把角色打出去再收回来,在大概的形式定了之后,就开始尝试去细化她(加入细节帧),
下面是加入细节帧后的样子:
但这个完成度我个人感觉是不高的,或者说不够,例如,中间的起跳阶段交代的过于模糊,空中闪现的太快很难让人印象深刻,最后一下落地的比较含糊,也没什么力度,所以我继续进行了二次细化的处理
下面是最终优化的版本:
我也做了一个从Layout初稿到最终制作完成的视频,欢迎大家多提意见,多多交流,感谢大家的收看,我们下期再见
本地高清
26703
B站在线
https://www.bilibili.com/video/BV1bT1RYdEUg/
好帅 佬想问问模型的名字{:8_778:} 前面剑的动作是落英里面艾莉莎的三段普攻,相对来说,力量感稍微缺了点;后面枪的好像是王者里的角色,玩的不多不太记得,最后一击没有结束攻击,整段就感觉虎头蛇尾了
然后就是,既然是枪剑结合,那就在使用剑的过程中夹杂着枪的攻击,不用分成前后两部分,这样还不如单独制作剑或者枪 既然要往后退了,何不结合一下枪械,开一枪,体现枪+本身后坐力,去后退,一举两得,感觉加在,第二下踩踏后,滞空开枪,后坐力,落地结束。 还有两下踩踏,POSE相近,节奏相近,平了,设计变化不够了,仅限于我个人想法哈。 可以问一下这种影子渐变的效果在MAX里面怎么做吗?{:8_767:} 做的真好 帅就完事了
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