Maya动画大佬 Martin 最新 科幻机甲风动画Demo
作者使用虚幻渲染用不同的角度来展示不同的部分很有趣
来源:点我
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最后附上一个大佬之前的作品
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1) Make rough poses for cloth with FK
2) Set controls to aim space
3) Apply offset to aim space controls
4) Use aim space to refine the cloth, fix collision, and reanimate parts as necessary
Aim space lets you "sculpt" the cloth which makes it easy to pose as shown in the video
谷歌翻译:
1)使用 FK 制作布料的粗略姿势
2)设置控件以瞄准空间
3)将偏移应用于目标空间控制
4)使用目标空间来改进布料,修复碰撞,并根据需要重新激活零件
瞄准空间可以让你“雕刻”布料,从而可以轻松摆出视频中所示的姿势
请问下楼主,拿剑的角色布料是怎样弄的 学到了,摄像机还能这样用 第一视角拿枪人物甚至还k了那么帅的pose,他真的,我哭死。 这个拿剑的模型有吗 有模型嘛{:8_765:} 好帅啊 帅 帧的强{:8_790:}
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