BanathER-Joe 发表于 2024-12-13 16:05

2024.11 一时兴起的二创小短片

参考星际牛仔天国之门的二创小短片,做的太烂了,做到后面跟泥潭一样,修不动了
——————————————————————————————————
第一次把控双人互动,而且对二维动画转三维动画的节奏缺乏经验。对着二维节奏去复刻后发现,有些动画节奏快到看不清。
而且对全局走位控制与通过摄像机复原构图的把控力较差,编排的磕磕绊绊的。
最后动画的节奏还是通过了个人的二次调整,把太快看不清的地方拉长,把对话拖拖拉拉的地方缩短,让其观看紧凑一点。
——————————————————————————————————

总之,本作暂且这样了,下次对这种短片还是选择短一点参考做二创学习,整理好剧中多少次攻击,并处理处一个更加干净的走位。
——————————————————————————————————
磕绊:
武器的反复切手,导致了链接约束有很多参数,
但我是全篇在一个MAX文件制作的,并且顺BK的时候又是先挑好做的镜头去处理的,
这导致了,靠后的镜头(先做)中顺好的武器切手与位置受到了靠前镜头(后做)中武器位置的变化而错位,这让我来来回回去修正武器不下一二十次。(修复位修到头皮发麻)

27578

零小白 发表于 2024-12-16 09:53

用 体型模式-结构 下的 小道具 做武器脱手和换手应该会好做些,把武器的总控制链接约束给小道具,K上帧后的小道具可以在K的那帧的属性里设置跟随左右手,身体或世界,这样就能省得武器到处约束很多链接帧了 w

拉破车 发表于 2024-12-15 21:52

想法非常好,角色,整体的安排也不错,只是动作功底弱了点,动画整体就会显得很飘,没有力度,这个需要慢慢从基础动作练起来。
页: [1]
查看完整版本: 2024.11 一时兴起的二创小短片