飘柔 发表于 2025-4-20 23:02

泰南辣!测试没过~发光发热2~

泰南辣!没过的测试+1
只好发出来继续发光发热了
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绿藻头和山治 发表于 2025-4-27 14:32

招聘三维游戏动画师,base成都外包,10k-20k*13+绩效,主制作展示动画,过场动画类项目,都是整包的,还有丰富推荐奖哦。VX:tantongxin357

棱牙啊 发表于 2025-4-27 11:43

炮弹发射之后呆在原地那么久是不是有点呆了?(个人感觉)是不是可以加一些蓄力准备向前的趋势 跟后面的瞬移在烟雾里加点合理性 能看的明白些

lxboooo 发表于 2025-4-25 18:34

建议把做缓冲的时间分一点到pose设计,节奏设计上,动作设计上,应该会得到好的结果,毕竟建楼,框架够硬才有后面的切砖,装修,。。是吧?哇哈哈

老豆包 发表于 2025-4-25 13:17

缓冲做的真好 手部缓冲可能有点多了 力量传导末端也许没那么大 显得不稳 个人感觉 觉得我说的不对当p 大佬加油

OK蛋白 发表于 2025-4-24 18:09

面试的专家级?

or1988 发表于 2025-4-23 16:29

楼主 调动画应该没啥问题就是设计能力不行{:8_762:}

红糖大白兔 发表于 2025-4-22 09:47

个人看法哈:我得想法是镜头和动画都从你这个视频四秒左右开始把炮拉出来端着然后蓄力一炮,然后镜头再拉远,后面再把炮拿起来张力会足一点

拉破车 发表于 2025-4-21 22:32

这个角色真心很有表现点啊,走路的话,下半身放的不是很开,盆骨动起来,这样才能将整体那种大开大合的感觉体现出来,打炮的动作想法也非常不错,对性格的提炼很精准,就是重武器的缓冲这块做的有点弱了,显得武器轻飘了些。

kikkybooy 发表于 2025-4-21 19:17

炮弹爆炸后你接这个POSE给人感觉就结束了。。。。后来又把炮拿起来感觉,结束了个两段。。。可以做成低头捂脸狞笑,再到抬头大笑 然后再把武器举起来,其实时间加一点关系不大。。。。只要表现完整就好

夜降至. 发表于 2025-4-21 17:00

为了动而动
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