s曲线运用与受击 作者:隔空特色
作者:隔空物色转自 http://user.qzone.qq.com/34163597/blog/1400903008?ptlang=2052
受击动画:在游戏角色互动动画中,必不可少的组成部分。
更多强调以攻击动作产生的功能性实效反应。以达到提高打击感与操作流畅性的目的。
视频教学中,强调S曲线以及ptp的分解运用。所以更多的是关注新手对动画的理解,以及制作时的步骤思路。
正常工作中。受击有更加简洁的和巧妙的方法。一般能在5分钟内完成。这个也需要多年的积累。并不适合新手的学习,
视频中分了3个大块:
定义
种类与常见错误
制作步骤
待补充! 2014.6.13在线视频观看
http://www.tudou.com/v/anWe03TRdn0/dW5pb25faWQ9MTAzMjA2XzEwMDAwMV8wMl8wMQ/v.swf
视频下载
**** Hidden Message *****
第一部循环动画教程
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=94699&fromuid=9734
第三部分 攻击动画快速制作技巧
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=95634&fromuid=9734
第四部分
跑步与走路的分解与vtp制作
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=97016
好东西 GHREH
11
多谢分享 ganxiefenxiang
不错~~
谢谢
看看
感谢楼主
66666666