CG***
Da***
谶***
Zz***
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阿***
Ta***
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蹦***
CG***
101_3DMAX基础菜单操作
202_视图与物体基本操作
303_面级别操作命令讲解
404_线级别操作命令
505_点级别操作命令
606_三维捕捉,材质球赋予,单位设置
707_一体模和穿插模
808_镜像与合并
909_小试牛刀-模型制作思路
1001_电闸低模制作
1102-高模制作
1203-悬浮模制作要点
1305-UV讲解01
1406-UV讲解02
1507-UV摆放
1608-八猴烘焙和SP烘焙
1709-ID烘焙以及修正错误的N
1810-电闸SP绘制贴图01
1911-电闸SP绘制贴图02
2012-电闸SP绘制贴图03
2113-电闸SP绘制贴图04
2214-SP添加蒙版图案,文字
23第一次直播课
24虚幻基础01
25虚幻基础-界面学习
26虚幻基础03-物体材质制作
27QM基础讲解和UE置换贴图
28第二次直播
29审美-打灯的目的
30审美-构图
31第三次直播
32母材质模版建立
33UV控制,半透和3S材质表现
34材质函数和UV动画
35第四次直播
36DataSmith和高级玻璃材质
37复杂玻璃材质制作和灯光基础知识
38灯光系统和灯光函数
39UE顶点色的运用和Bridge以及UE4联动
40第五次直播
41后期盒子讲解
42植被系统01
43植被系统02
44第六次直播
45基础地形系统讲解
46高级地貌材质
47后期三渲二材质
48第七次直播
49水的表现01
50水的表现02
51水的另外表现手法
52第八次直播
53WPO运用以及材质参数集和定序器
54样条线道路制作
55第九次直播
56背景山制作01
57背景山制作02
58第十次直播
59MD和ST导入UE5流程
60定序器讲解01
61定序器讲解02
62第十一次直播
63SD基础地砖
64SD基础地砖完成
65SD砖墙01
66SD砖墙02
67第十二次直播
68动态天空插件01
69动态天空插件02
70第十三次直播
71蓝图工具01
72蓝图工具02
73第十四次直播
74静态光照烘焙和优化方案
75第十五次直播
76定序器深入讲解和剪辑
77旧粒子系统讲解
78Chaos破碎和流体系统
79Chaos破碎补充
80第十六次直播课
81第十七次直播
82Niagara胡蝶特效
83Chat+MJ+UE5联动制作案例
84MMD二次元舞蹈视频动画流程制作