入行12年
做过端游、页游、手游 手游研发,有着丰富的游戏开发经验,参与过 mmoarpg,休闲,卡牌养成,slg等各类型项目。
风趣幽默,讲课深入浅出
二***
Ma***
li***
CG***
大***
ka***
Gu***
大***
Dr***
木***
吃***
浪***
1bip骨骼缩放优缺点和输出引擎的方法
2小球基础弹跳1
3小球基础弹跳2
4小球基础弹跳3
5物体间运动关系1
6物体间运动关系2
7物体间运动关系3
8卡通渲染与场景搭建技巧
9挤压与拉伸1
10挤压与拉伸2
11挤压与拉伸3
12预备1
13预备2
14预备3
15主被动跟随-飘带1
16主被动跟随-飘带2
17主被动跟随-飘带3
18缓冲1
19缓冲2
20缓冲3
213DMAX卡通渲染教程(拉破车讲)
22缓冲4
23缓冲5
24缓冲6
25重新认识节奏1
26重新认识节奏2
27重新认识节奏3
28节奏的创造性1
29节奏的创造性2
30节奏的创造性3
31节奏的创造性4
32POSE的基本要素1
33POSE的基本要素2
34POSE的基本要素3
35肢体语言1
36肢体语言2
37肢体语言3
38夸张的手法1
39夸张的手法2
40夸张的手法3
41合适的夸张1
42合适的夸张2
43合适的夸张3
44待机动画1
45待机动画2
46待机动画3
47受击与死亡1
48受击与死亡2
49受击与死亡3
50走路动画1
51走路动画2
52走路动画3
53走路动画4
54走路动画5
55走路动画6
56走路动画7
57走路动画8
58走路动画9
59男性跑步1
60男性跑步2
61女性跑步
62疾跑动画
63个性跑01
64个性跑02
65个性跑03
66个性跑04
67跳01
68跳02
69跳03
70休闲动画01
71休闲动画02
72休闲动画03
73休闲动画04
74休闲动画05
75休闲动画06
76入场动画01
77入场动画02
78入场动画03
79入场动画04
80入场动画05
81入场动画06
82连击01
83连击02
84连击03
85连击04
86连击05
87连击06
88展示动画设计思路01
89展示动画设计思路02
90神秘的门_动画制作01
91神秘的门_动画制作02
92神秘的门_动画制作03
93神秘的门_动画制作04
94神秘的门_动画制作05
95神秘的门_动画制作06
96神秘的门_动画制作07
97神秘的门_动画制作08
98总结和工作心得1
99总结和工作心得2