一位勤奋的人
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1前言
2软件安装
3工程打开以及资源导入
4场景搭建
5什么是材质
6材质的基本设置
7流动材质讲解
8流动材质实例
9扰动材质讲解
10扰动材质实例
11材质整合1
12材质整合2
13粒子自定义
14Function讲解
15Function操作
16渲染相关设置
17溶解原理分析
18硬溶解材质制作
19软溶解材质制作
20菲尼尔材质讲解
21软粒子讲解及示例
22色彩映射讲解及示例
23顶点偏移讲解及示例
24后效镜像模糊
25后效抖音色
26后效热扭曲
27常态特效:动作如何导入使用
28常态特效:卡通角色渲染材质
29常态特效:角色模型处理
30常态特效:本体特效制作
31常态特效:主体特效模型制作
32常态特效:动态骨骼讲解
33常态特效:拖尾特效制作01
34常态特效:拖尾特效制作02
35常态特效:简单色彩理论
36常态特效:配色示例
37常态特效:脚步特效制作01
38常态特效:脚步特效制作02
39常态特效:脚步特效造型01
40常态特效:脚步特效造型02
41常态特效:课后作业
42飞刃特效:案例介绍
43飞刃特效:动作搭建
44飞刃特效:虚影模型处理及搭建
45飞刃特效:刀光特效制作01
46飞刃特效:刀光特效制作02
47飞刃特效:刀光特效制作03
48飞刃特效:蓄力特效
49飞刃特效:爆发特效01
50飞刃特效:爆发特效02
51飞刃特效:爆发特效03
52飞刃特效:武器特效
53飞刃特效:火花特效
54飞刃特效:冲击爆发特效
55飞刃特效:冲击刀光
56飞刃特效:冲击飞刃特效01
57飞刃特效:冲击飞刃特效02
58飞刃特效:trailrender插件讲解
59飞刃特效:破碎特效制作
60飞刃特效:课程总结和作业
61冰墙爆炸:案例分析介绍及动作搭建
62冰墙爆炸:模型资源处理以及高模法线烘焙教学
63冰墙爆炸:冰门动态制作
64冰墙爆炸:基础爆点制作
65冰墙爆炸:爆点细节丰富01
66冰墙爆炸:爆点细节丰富02
67冰墙爆炸:门位移残留
68冰墙爆炸:门体摆放以及性能相关知识点
69冰墙爆炸:冰雪爆点特效制作01
70冰墙爆炸:冰雪爆点特效制作02
71冰墙爆炸:总结与作业
72南瓜炸弹:场景动作组建
73南瓜炸弹:模型资源的多材质处理
74南瓜炸弹:动作资源的独立处理
75南瓜炸弹:法杖特效
76南瓜炸弹:南瓜爆发特效01
77南瓜炸弹:南瓜爆发特效02
78南瓜炸弹:冲击南瓜常态
79南瓜炸弹:地面碎石制作
80南瓜炸弹:地面冲击特效制作
81南瓜炸弹:最后爆炸收尾
82南瓜炸弹:自定义参数详解及作业
83气功冲击:场景环境搭建
84气功冲击:地面破碎制作
85气功冲击:爆气部分
86气功冲击:蓄力制作01
87气功冲击:蓄力制作02
88气功冲击:蓄力制作03
89气功冲击:冲击波分析
90气功冲击:冲击波前半段制作01
91气功冲击:冲击波前半段制作02
92气功冲击:冲击波中间段制作01
93气功冲击:冲击波中间段制作02
94气功冲击:冲击波细节添加
95气功冲击:冲击波收尾制作
96气功冲击:总结及作业思维发散
97狂战血刀:案例分析以及场景搭建
98狂战血刀:蓄力制作
99狂战血刀:血条缠绕01
100狂战血刀:血条缠绕02
101狂战血刀:刀光制作01
102狂战血刀:刀光制作02
103狂战血刀:刀光制作03
104狂战血刀:跳劈背景制作
105狂战血刀:八棱冲击表现01
106狂战血刀:八棱冲击表现02
107狂战血刀:最后一击制作01