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标题: 散发光芒的max特效该怎么做? [打印本页]

作者: zhiqiang2021    时间: 2015-5-12 18:24
标题: 散发光芒的max特效该怎么做?
不知道怎么做出这种效果的

作者: sbbbbb    时间: 2015-5-12 20:32
Unity倒知道,用自带shader Forge连接可以实现,max不太懂,召唤大神↓↓↓{:8_297:}

作者: 白银    时间: 2015-5-12 20:52
这还真挺想unity的,那个白色粒子

作者: 拉破车    时间: 2015-5-12 21:00
粒子的话max里面就直接用云粒子就可以做了,光圈更家容易了  先做好环形面片 然后 给一个 uv map修改器 然后 就是调整材质球了


作者: 拉破车    时间: 2015-5-12 21:16

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2层面片,一个材质球一个面片,最后旋转第一个材质球面片转圈圈,要发光 就要发光插件了


作者: zhiqiang2021    时间: 2015-5-13 10:33
拉破车 发表于 2015-5-12 21:16
2层面片,一个材质球一个面片,最后旋转第一个材质球面片转圈圈,要发光 就要发光插件了

谢谢拉破车大神如此详细的解答{:8_295:}


作者: zhiqiang2021    时间: 2015-5-13 11:53
拉破车 发表于 2015-5-12 21:16
2层面片,一个材质球一个面片,最后旋转第一个材质球面片转圈圈,要发光 就要发光插件了

那个瓶子自下而上的闪光是怎么做的呢?






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