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标题: 为什么skin的封套过大? [打印本页]

作者: zhiqiang2021    时间: 2015-10-28 14:33
标题: 为什么skin的封套过大?
问大家一个困扰我很长时间却又不是很重要的问题,就是蒙皮之前,每跟骨骼有一个权重封套,但是每次封套都是巨大:一个骨盆的权重封套可以圈住全身,这样封套就完全没有意义了啊!还得调整封套或则无视封套自己通过数值调权重。这是正常的吗?我觉得对于一些简单的模型,蒙皮完全可以调调封套就搞定了,相当有效率。




作者: 饿货来个士力架    时间: 2015-10-28 14:36
每次都是直接隐藏。。。。

作者: 养猫的苦力怕    时间: 2015-10-28 14:41
很正常啊!刷不就完了

作者: DOUBLER    时间: 2015-10-28 15:36
封套大小是受骨骼的大小影响的,不过在蒙皮的过程中,封套的确没什么用

作者: 孙五四01    时间: 2015-10-28 16:06
哥顶的不是帖子,是寂寞!

作者: 孙五四01    时间: 2015-10-28 16:07
蒙皮之前就把他关了,不就对了吗?对蒙皮没影响的

作者: 木鬼鬼    时间: 2015-10-28 16:25
封套不是可以直接隐藏嘛

作者: 2237152416    时间: 2015-10-29 09:15
真多,便宜又好的东西。赞个~

作者: h2040104    时间: 2015-10-29 09:51
骨骼换成Classic模式 会小一点,其他没什么办法了

作者: 拉破车    时间: 2015-10-29 13:36
楼主说的这个问题是默认的,这个很正常的,就是这,你需要自己来回调外圈和内圈,但实际上,游戏模型根本不需要调太多封套,点也不多,直接操作点就行了

作者: 超级二大爷    时间: 2015-10-29 13:47
从来都是无视封套,直接刷权重的,比调封套更自由,效果 更好

作者: 风之伤灬飒    时间: 2015-10-29 20:57
说的 对啊,封套大小 是跟 骨骼大小 成正比的,你骨骼放大的 越大 封套就越大,但是 一般都需要 用那个扳手,我也是直接 隐藏的 封套- -!  可能   为了方面刷权重 稍微 那个几分钟 调一下封套大小  ,开着自动关键帧 做点极限动画,一边蒙皮一边 检查。

作者: 3毛钱的动作    时间: 2015-11-30 12:22
666

作者: liao254    时间: 2015-12-2 12:27
{:1_341:}

作者: 基基福来    时间: 2015-12-2 13:13
不管你信不信,反正我是信了。

作者: fkevj2004    时间: 2016-3-18 11:17
我刚好也遇到过这些问题,不知为什么,骨骼是小的,封套大的不得了,为什么会是这样,有几百个骨骼,一个一个调是不太可能,是不是哪里没勾什么的,请遇到这样问题又知道解决的帮一下,

作者: 超级二大爷    时间: 2016-3-18 11:37
封套的默认大小受骨骼线影响,调封套可以调节权重影响范围,这在以前的低版本max比较有用,不过现在作用就小了很多。

作者: zhiqiang2021    时间: 2017-3-27 21:06
Y° 发表于 2015-10-28 14:41
很正常啊!刷不就完了

请问你这个头像的出处


作者: x00001    时间: 2017-7-14 17:47
bones骨骼的封套正常,bip不知道,bip都是直接蒙点,可能本身就有问题


作者: 雨落云烟    时间: 2017-7-15 15:49
我一般保存一个 完整bip骨骼的封套文件!然后每次做新东西的时候先把封套拷贝上去  感觉稍微方便点!





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