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标题: 虚幻4局域网第三人称射击游戏开发日志 [打印本页]

作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 12:02
标题: 虚幻4局域网第三人称射击游戏开发日志
本帖最后由 atmhrc 于 2017-3-27 12:07 编辑

自己一个人做的局域网第三人称射击游戏,拿出来和大家分享一下。视频中是对这个游戏设定以及制作进程的介绍。目前这个游戏做到一半,我每天都会更新制作进度,各位大佬看了有好的意见和想法可以提一下。。。
镇楼图:

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游戏介绍视频:
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作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 14:00

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作者: DOUBLER    时间: 2017-3-27 14:01
支持支持

作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 14:01
这个游戏做完以后我努力一把,进行优化打包,然后分享给大家玩,不知道大家感不感兴趣。。。之前在别的游戏群里做展示,他们说做的有点无聊,可能是设定太过于单一了,毕竟我一个人的游戏经历也是非常少的,平时玩的游戏不多。另外奉上之前做的几个游戏的介绍帖子:
http://tieba.baidu.com/p/5009283749?

作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 14:11
这个游戏的模型,贴图,动画,设定,全部为原创,场景取材于虚幻商城。制作到视频中的这个阶段历时三个星期。第三人称局域网射击游戏的制作很早以前就有这个想法,这一次就把它变为了现实,可惜我这边只有自己一个人,所以做出来之后我只能虐虐AI了。。

作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 14:11
其中里面很多的设定都是自己想当然的,“就是,哦,我觉得这样设计,会不会很酷呢?做出来试试看吧“,然后就把这个设定做了出来。。。做出来以后,,”啊哈!这个设定真是搞笑“,然后就会觉得很有意思。


作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 14:32
如果是联机游戏的话,个人觉得角色设定还不够多,角色越多,可玩性就越强。还有一个可以在地图上做文章。在地图关卡中添加新奇的元素,添加各种不确定性。类似的游戏只有不停的更新副本与设定,才可以使游戏不断变得更加好玩。而我个人是比较喜欢制作游戏的这个过程。。


作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 14:33
视频中提到的骷髅王的角色,他将在关卡中起到重要的作用,红队将会掩护他前往宝座处,而蓝方队员则需要在中途阻击他,抢夺他的皇冠

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作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 14:47
国王从墓中爬出来的动画。。当国王在地图上出现的时候,关卡就开始了。。唔嘻嘻国王动画总计330帧,包含待机,走路,失去王冠,拿回王冠,坐上王座,爬出坟墓。。。

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作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 14:47
骷髅国王的血量与行为已经制作完毕,血量暂定为10,护甲为9,(90%)的伤害减免,海盗打她需要6发弹夹。具体的血量还需要众多角色一起参与团战才可以测出来。骷髅国王现在会寻找地图上三个随机点依次进行行走。然后下一步是制作走完地图后,走向自己的皇座,所以总共是行走地图上4个地点,前三个随机点,最后一个皇座点。。我正打算考虑在走向随机点的时候,激活地图上的一些彩蛋,比如走到一个随机点,激活地图上的一个机关,产生一些buff或是召唤物,为游戏带来一些有意思的变量。。。

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作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 18:38
楼上的设定今天进行了修改。感觉追逐骷髅王不怎么有意思,目标过于单一。于是重新设定了关卡的通关模式。加入了2个因素,第一个是地图上的小怪:小骷髅。在游戏开始以后,地图上会到处生成小骷髅,小骷髅会攻击蓝方与红方的玩家。攻击方式是将自己的骷髅头摘下来,然后扔向目标,砸中目标会发生爆炸产生伤害。玩家可以击杀小骷髅。如果是在骷髅头未扔出的状态下击杀了小骷髅,骷髅头掉到地上会变红爆炸,也就是说他的脑袋就是一颗炸弹!

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作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 18:38
小骷髅已经制作完毕,测试下来效果非常不错呢,主要是很萌。然后他在地图中起着比较重要的作用,那就是击杀小骷髅之后会掉落buff,buff有三种(目前这么设定)血包,魔法包,以及超级电池。吃掉血包和魔法包可以加血加魔,而获得超级电池之后,红方与蓝方的玩家可以将电池携带在身上,然后带往自己的国王所在处。红方与蓝方双方都有自己的国王,可以将电池给予自己的国王,为国王充电。(也就是说国王是个电动玩具咯)

作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 18:38
然后在一段时间之后,双方的国王就会启动,前往一个决斗地点进行厮杀。国王拥有各自的技能,护甲以及血量。但是!血量,护甲,技能的加成多少取决于游戏前半段红蓝双方为自己的国王输送的电池多少。电池越多,国王获得的护甲,血量,技能伤害也就越高。当然,在厮杀的过程中,玩家也要参与厮杀,帮助自己的国王击杀对面的国王。然后游戏的输赢以一方国王的胜利,另一方国王的阵亡为输赢。。。。目前想到的通关方式便是这样。。。感觉蛮有意思的呢!!~~~

作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 19:35
做好了电池部分,这个电池是将地图上的小骷髅杀死以后掉落的,一个小骷髅只能掉落一个电池,然后玩家可以吃掉电池。然后拿到自己国王所在的地方,将电池给国王,进行充能。玩家一次可以携带的电池无上限(是不是可以加一个负面buff,然后玩家拿的电池越多,护甲越低?),当玩家死亡后,身上携带的电池全部会掉落在死亡的地点。。。。。。电池已经是经过测试,图中为海盗拿了电池的样子。。

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作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 19:36
然后我可能会重做技能系统,修改如下,移除魔法系统,将原来的消耗魔法改为消耗电池,技能任然无CD。1,2技能大概消耗1节电池,而大招消耗5节电池。所以这样玩家在权衡是否用电池放技能或把电池拿去给国王充能,会具有更大的不确定性。。

作者: atmhrc    时间: 2017-3-27 22:38
这个是做好的国王,红蓝双方都有国王,体型比玩家控制的角色要大,使用近战武器,正在给国王设计技能。。造型的话就偏卡通好了,做起来也方便一点,是直接在海盗的模型上改的,现在正在给国王K攻击动画,。。。好吧,。。我花了2/3的时间在这个游戏的美工上。我觉得游戏要制作的力求精致。。。

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作者: bihuanqi    时间: 2017-3-28 19:36
楼主加油!支持你!角色设计的很有喜感,但给人印象很深刻,游戏风格很好,风格非常统一!相信游戏的趣味性也是非常有趣的!
非常喜欢你的这款游戏!加油!!!

作者: atmhrc    时间: 2017-3-29 13:57
国王的行为模式与血量已经制作完毕,国王使用近战武器来攻击玩家,拿着大刀与斧头,同时为国王创建了一个技能,感觉有技能会比较炫酷呢。。暂且将技能定为了拿着武器原地旋转,靠转动的刀刃来伤害附近的角色。(类似与剑刃风暴),图中为主机与联机玩家分别朝国王开火的伤害测试

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作者: atmhrc    时间: 2017-3-29 16:08
接下来为国王构建武器与技能,由于有红蓝2方国王,所以我的设定是红方国王拿剑,蓝方国王拿斧头。都是使用近战攻击方式。在游戏开始后8分钟,蓝方与红方的国王都在格子的属地睡觉。此时地图上会生成小骷髅,玩家在第一阶段是击杀小骷髅,获取电池,然后喂给自己的国王。在8分钟以后,国王苏醒,来到大厅决一死战。我暂且给国王设定的技能是抡起自己的武器原地旋转(有点类似于剑刃风暴)。关于国王的技能我是绞尽脑汁,就想出这么一个,。实在想不到好的技能了。。下面是2方国王来到大厅互相对视的镜头,还有国王释放剑刃风暴的画面。

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作者: atmhrc    时间: 2017-3-29 16:10
对了,有人提议让我创建一个群,那我就创建了一个,不过我本人(非常非常非常非常非常非常)^n次方,忙。所以基本上没什么时间打理群,也无法一一回复。。。大家可以加个群图个热闹,然后游戏制作进度会第一时间放到群里的。。群号:624150919,。无需验证。。脸熟热心给管理员。。


作者: atmhrc    时间: 2017-3-29 16:10
我开了一个微博,有兴趣的可以关注一下,是新浪的微博,ID:ATMHRC-

作者: atmhrc    时间: 2017-4-7 13:25
这种帖子没人看的???

作者: pgf1995    时间: 2017-4-27 21:22
我看见了,LZ很厉害,美术功底很强,这个游戏就挺有意思的,LZ加油。

作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:41
现在是2017-3-20晚上23:54,今天是个大日子,首先这个游戏的技能系统全部重做了,角色的技能释放从消耗能量改为了消耗电池,电池从场景中拾取,前面的文章中有提到。由于施法代价的改变,有些技能变得不在合适,比如士兵的原技能C4,还有大胡子的重型大炮。这些技能过于单一或是威力过于强大。所以开始重新制作这些技能,图中是士兵的一个新技能-防御屏障(类似于守望先锋中莱因哈特的光盾),开启后在20秒内可以抵挡敌人的火力。这个技能将取代士兵的C4技能

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作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:42
然后就来说说大日子,就是应吧友的要求,我开通了一个新浪微博,然后将游戏制作的过程以及一些游戏制作的资料发布在微博上,我的微博id:ATMHRC—


作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:42
然后一个,我今天将这款游戏发布在了绿光上,因为很多吧友都在极力推荐我上绿光,还有听说绿光就要关闭了,我想发发看也没事,于是便发了,这个是绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887728552


作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:42
自己再顶顶,话说绿光上的评价并不高唉,不过也没关系,比较注重过程吧,我走到这一步也经历了无数的挫折与艰辛,相信以后的作品会更好


作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:42
基本的游戏模式已经实现,下面开始正在重做所有角色的技能,并进行平衡性的优化。已经重做了大胡子的技能。,大胡子原有的2技能流氓手雷不变,重做1,3技能。1技能重型大炮改为了原地部署一个机枪炮台,机枪炮台存在时间无限,可以被摧毁,拥有比较厚的血量和较弱的攻击力,召唤机枪炮台会耗费1个电池。机枪炮台的目前正在制作当中,已经做完了炮台的开火模式,下面正在做炮台的血量。截图会在随后放出


作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:46
然后重做大胡子的大招,原本的大招开飞机在狭窄的地图中并不合适,所以重新制作了大胡子的大招,大胡子现在的大招是返老还童,大胡子变为他年轻时候的模样,他的身材编的极其高大,手中的武器更换为加特林机枪,获得额外的血量和攻击力,同事暂时移除大胡子的弹夹限制,子弹变为无限。不过移动速度和跳跃能力变得很弱,如果大胡子在大招期间伤害受到一定数量,大胡子就会变回去,大招消耗5节电池,以下是开启大招的画面

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作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:46
之前说的大胡子新1技能炮台截图,

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作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:47
下面要带给大家的就是重点了,在新的制作环节中有一个极其重要的设定修改,就是移除了原有的英雄:天使,取而代之的是一个新的英雄:丸子。这是一个非常有意思的英雄角色,拥有远程与近战2种攻击方式,当丸子使用远程武器的时候,他可以用手臂上的电光枪来攻击敌人,电光枪的威力一般,但是拥有较少的弹夹数。当丸子用近战攻击模式时,它可以用副手携带的短刀:貔貅,来攻击敌人。被砍中的敌人会收到大量伤害。虽然两种攻击方式已经是很新奇的设定了,但是他的技能更加有意思。以下是丸子的截图:

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作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:47
丸子的1技能是将自己的短刀:貔貅向前方掷出,短刀会迅速飞向前方,对途经的敌人造成伤害,在2秒后又会飞回丸子手中。丸子在掷出短刀后,无法使用近战攻击模式,如果玩家在丸子的短刀飞行途中的时候再次按下1技能键,丸子会瞬间闪烁到自己短刀所在的位置。


作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:48
丸子的2技能,蓄力一击:丸子经过1秒的蓄能,而后发动致命一击。如果是在远程状态下,丸子会使用自己的电光枪来蓄能,朝前方射出一发贯穿的子弹,对第一个敌人造成致命伤害,对后面的敌人造成的伤害依次递减。如果丸子是近战攻击方式,则使用他的貔貅来进行蓄力一击,对砍到的敌人造成毁灭的伤害,如果丸子一次性砍刀多个敌人,伤害会被分摊。这里要值得一提的是,这个技能的伤害我设的非常高,如果是1对1被丸子的蓄力一击打中,任何角色都是会被秒的,不过这个技能的代价也非常高,我目前设定是消耗3节电池来使用这个技能

作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:48
丸子的大招:爆发吧小宇宙!丸子激活他的潜能,在一定时间内所向披靡,无所畏惧。大幅度提高丸子的移动速度,跳跃能力,与电光枪的攻击速度,与此同时获得空中2段跳,一定概率闪避敌方伤害,并在攻击中夹杂暴击的能力。整个效果持续10秒。可以看到这个技能非常的imba,使得丸子的突入与击杀能力得到全面的提高,如果是一名操作熟练的丸子使用者,可以轻松的使用一套技能来击杀敌方单位,不过其实丸子的护甲并不高,如果集火攻击丸子还是很容易被击杀的,目前很满意这个英雄的设定,感觉非常酷,唯一头疼的就是丸子现在刀劈的手感不是很好,毕竟这个是第三人称射击游戏的模式

作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:48
开始做丸子的特效部分,由于这个人物是新加的,所以特效需要从头做起。丸子的角色定位就是比较科幻,而且炫酷的感觉,所以技能要做的劲量好看,音效有科技感与打击感。所以还是要费点脑筋的,已经做完丸子远程2技能蓄力一击的特效,类似于狙击的效果,开始蓄力的时候,有科幻的扫描光效从枪的前面发出,当子弹从枪口打出来的时候,子弹经过的地方会掠起一阵阵的圆形波纹,击中的弹着点会飞溅起大量的火花。这个是打柱子时候的技能截图,另外这个技能的音效可是相当震撼的。。

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作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:49
正在做丸子的特效,丸子的技能都是以输出为主,所以特效要做的有冲击感,我特意在每一个技能当中加了1个毛笔字,比如蓄力一击的刀砍,我加了一个龙字,当丸子的刀砍中敌人的时候,一个非常大的龙字从刀砍处爆发出来,很有视觉冲击力

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作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:49
开始做UI部分,首先是角色的头像,角色头像还是蛮好做的,只要在游戏中截图一下,然后加个框框就可以了

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作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:50
然后开始做角色的技能图标,每个角色有三个技能,图标的风格我参照了守望先锋的样式,圆形简约的风格。技能图标的设计还是蛮费脑子的,等UI都导进去之后再综合的看一下效果

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作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:51
人物UI已经制作完毕,包括电池条(现在是吃电池施放技能),技能图标,任务头像,已经红蓝双方的国王血条,。也就是说对战模式下的所有东西全部都做完了,那么这也是游戏最终的效果图

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作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:52
下面开始制作登陆界面,选人界面已经游戏大厅的UI,这个UI我力求做的科幻,有光线感,显得比较“瘦弱,科技,前卫,清脆,有声音”的这种感觉。以下是主界面的UI图,主界面UI已经制作完毕,主题色为蓝色,(因为有红蓝2方,要不我设计一个可以切换颜色的界面,比如点一下可以切成红色,黄色,绿色?)不错的主意哦!

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作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:53
正在制作选人界面和游戏大厅,等这2个做完,这个游戏就差不多了,然后是一些细节的调整,随后开始录制教程(视频教程中会教大家如何从头开始,一步步来制作这个游戏),录制比较花时间,可能需要几个星期之久,毕竟做这个游戏才花了几天的功夫,教程是录给那些想学习做游戏的同学的,将经验分享给大家


作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:53
今天进行了两台电脑的联机测试,发现了无数的bug,已经排除了一些,另外选人界面已经制作完毕,下面开始制作玩家头像,和角色的介绍面板。玩家头像可以让玩家在游戏的时候可以选择自己喜爱的头像,角色面板是玩家在选择英雄时可以看到英雄介绍的地方


作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:54
人界面制作完毕,现在游戏功能基本上都做完了,后面就是细节的调整与BUG的排除,这几天就可以开始录制视频教程了,估计要开始很忙很忙了。。好了,废话不多说,上图。

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作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 17:54
突然发现大胡子的星级打错了,大胡子的防御只有2星,图中我给了满星。,

作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 18:28
已经开始制作教程的录制了,我会将这款游戏的制作过程完完整整的录制为教程视频,为想要学习游戏制作的同学提供经验与方法,教程会在aboutcg上发布,所以这段时间要消失一会,等教程录制完毕,我会开始制作对战ai,然后优化游戏,等这些做完以后游戏就可以和大家见面了

作者: atmhrc    时间: 2017-6-1 18:29
这部游戏制作教程的上集已经录制完毕,把教程的目录放出来:
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局域网第三人称射击游戏制作教程-上集:构建联机模块


教程时长:14小时


教程结构:
蓝图制作:70%
UI制作:29%
美工:1%


第一章:
1-1-教程介绍
1-2-准备工作
1-3-gameinfo蓝图制作
1-4-playerinfo与游戏大厅地图设置
1-5-主菜单UI与蓝图制作
1-6-创建游戏菜单UI制作
1-7-创建游戏菜单蓝图制作
1-8-选项菜单UI制作
1-9-选项菜单蓝图制作1
1-10-选项菜单蓝图制作2
1-11-搜索游戏菜单UI制作
1-12-搜索游戏菜单蓝图制作
1-13-局域网联机测试
1-14-主界面菜单美工制作


第二章:
2-1-游戏大厅玩家控制蓝图制作1
2-2-游戏大厅玩家控制蓝图制作2
2-3-游戏大厅菜单UI制作
2-4-游戏大厅菜单蓝图制作1
2-5-游戏大厅菜单蓝图制作2
2-6-游戏大厅菜单UI绑定
2-7-游戏大厅游戏模式蓝图制作1
2-8-游戏大厅游戏模式蓝图制作2
2-9-玩家名片制作
2-10-剔除玩家菜单UI制作
2-11-剔除玩家菜单蓝图制作
2-12-剔除玩家信息同步
2-13-角色选择菜单UI制作
2-14-角色选择机制蓝图制作1
2-15-角色选择机制蓝图制作2
2-16-聊天窗口的制作
2-17-对战地图游戏模式与玩家控制设置
2-18-游戏大厅美工制作


作者: atmhrc    时间: 2017-6-2 09:24


这个是下集教程的目录,下集的内容比上集要多出许多,,,


第一章
1-1-教程结构以及士兵角色介绍
1-2-士兵素材导入与动画混合空间制作
1-3-士兵材质制作
1-4-士兵基础动作与换弹夹动画蓝图制作
1-5-瞄准模式控制蓝图制作
1-6-瞄准模式动画蓝图制作
1-7-开火模块制作
1-8-开火循环系统制作
1-9-更换弹夹制作

第二章
2-1-士兵附加组件与变量制作
2-2-生命值UI死亡蓝图节点制作
2-3-重生机制电池系统与负面效果蓝图制作
2-4-国王血量计时机制蓝图制作
2-5-电池蓝图制作
2-6-士兵隐形技能制作

第三章
3-1-电子光墙材质制作
3-2-电子光墙蓝图制作
3-3-EMP弹头蓝图制作
3-4-EMP瞄准机制蓝图制作
3-5-EMP开火机制制作

第四章
4-1-士兵状态栏UI资源导入
4-2-士兵技能栏UI资源导入
4-3-士兵国王血条UI制作
4-4-士兵UI蓝图节点制作
4-5-红方阵营士兵制作

第五章
5-1-大胡子角色介绍
5-2-大胡子模型动画材质资源创建
5-3-大胡子动画蓝图制作
5-4-大胡子角色蓝图基础设置
5-5-流氓手雷资源导入与创建
5-6-流氓手雷行为机制蓝图制作

第六章
6-1-机枪炮台资源导入与创建
6-2-机枪炮台搜寻与攻击目标蓝图制作
6-3-机枪炮台开火循环蓝图制作
6-4-大胡子返老还童技能制作
6-5-大胡子UI制作
6-6-红方阵营大胡子制作

第七章
7-1-海盗角色介绍与资源导入
7-2-海盗动画蓝图制作
7-3-海盗角色材质制作
7-4-海盗基础蓝图设置

第八章
8-1-海盗丢酒瓶技能制作
8-2-海盗酒量恢复系统与醉酒功能模块制作
8-3-海盗醉酒技能制作
8-4-海盗治疗守卫技能制作
8-5-海盗UI制作
8-6-红方海盗制作

第九章
9-1-丸子角色介绍与素材导入
9-2-丸子动画蒙太奇制作
9-3-丸子动画混合空间与动画蓝图制作
9-4-丸子角色材质制作
9-5-丸子基础蓝图节点设置

第十章
10-1-丸子近战攻击制作
10-2-丸子飞行“竹刀”蓝图制作
10-3-丸子技能“剑”角色蓝图制作
10-4-丸子技能”龍”近战攻击模式制作
10-5-丸子技能“龍”远程攻击模式制作
10-6-丸子技能“道”制作
10-7-丸子UI制作
10-8-红方阵营丸子制作

第十一章
11-1-小雪人角色介绍与资源导入
11-2-小雪人材质制作
11-3-小雪人动画蓝图制作
11-4-小雪人脑袋炸弹蓝图制作
11-5-小雪人死亡蓝图制作
11-6-小雪人基础蓝图制作
11-7-小雪人攻击行为机制蓝图制作

第十二章
12-1-国王介绍与地图导入
12-2-国王素材导入与材质制作
12-3-国王动画蒙太奇与动画蓝图制作
12-4-国王蓝图组件、伤害模块与变量的创建
12-5-国王基础蓝图节点制作
12-6-国王行为蓝图制作

第十三章
13-1-蓝方国王与国王死亡蓝图制作
13-2-睡眠国王制作
13-3-胜利机制与胜利UI面板制作
13-4-游戏机制制作与游戏测试(制作30分钟+测试30分钟=总计1小时)

下集共十三章77节,时长37小时44分42秒



作者: atmhrc    时间: 2017-6-2 09:25
然后是为游戏与教程制作宣传视频,宣传视频中详细地介绍了教程的结构与游戏机制。看起来非常不错的样子



作者: atmhrc    时间: 2017-6-2 09:35
这个是介绍视频的英文版本:






作者: atmhrc    时间: 2017-6-2 09:35
然后是教程的上集介绍视频:




作者: atmhrc    时间: 2017-6-2 09:36
然后是下集介绍视频:





作者: atmhrc    时间: 2017-6-2 09:38
然后是众所期待的游戏程序下载地址了,这个是不带AI的局域网版本,无需安装,解压就可以进入游戏,下载地址:

链接:http://pan.baidu.com/s/1dEDhqLF 密码:yw44

由于优化的问题,配置低的电脑玩起来可能会卡顿,而且应该会有很多的bug,欢迎大家提出来,另外带AI的版本我会随后花时间去做的

作者: atmhrc    时间: 2017-6-2 09:39
本帖最后由 atmhrc 于 2017-6-2 09:56 编辑

最后留一波自己的联系方式:

游戏制作交流群:624150919
QQ:56866062
新浪微博:ATMHRC-

微信公众号:

下载


有问题与想法可以随时与我讨论,也可以加群一起学习与交流




作者: atmhrc    时间: 2017-6-2 09:53
教程目前还在剪辑中,大概会在6月中旬发布,届时我会在帖子中放出教程的观看地址。。。。

作者: atmhrc    时间: 2017-6-27 14:38
今天是6月27日,这套教程已经在aboutcg上发布了,本套教程分为上下两集,约30个章节,70节课时,总计约40个小时,大家有兴趣可以去看一下,教程链接地址:
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http://www.aboutcg.org/course/tut_ue4tps_170626/

作者: lingdasen    时间: 2017-12-28 21:52
强 学习学习
作者: 淘淘小酒吧    时间: 2018-3-31 10:50
谢谢分享
作者: qwe1452789    时间: 2018-5-24 14:38
赞赞
作者: qwe1452789    时间: 2018-5-24 14:39
赞赞




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