CGJOY

标题: 重新做的一个走路,麻烦大神们给指点一下 [打印本页]

作者: 吴大迪    时间: 2017-7-15 14:38
标题: 重新做的一个走路,麻烦大神们给指点一下
做了好久,好是有些问题搞不清楚,脊柱和质心的问题,画了张图,大神们看一下我理解的对不对!{:6_218:}


作者: 拉破车    时间: 2017-7-15 17:04
这个动作整体的流畅度可以,,性格方面需要再有些许放开和狂野在,,问题的话,你的手指可以给点动画,,另外,你最大的问题是,上身胸,肩膀的位置,这一块需要细节,现在那一大块是僵硬在那里的

作者: S.银色子弹    时间: 2017-7-15 17:38
大概是没调肩膀,上面很硬,大臂夹紧像放不开似的。
侧面身体感觉太直了,可以再做出一点点呼吸喘气的感觉。
正面感觉左右倾斜可以再偏多一丝丝,会更拽更酷更帅气些。
右脚从后往前的那一帧貌似过快了有点顿。
然后就是破车说的加些手指之类的还有头部什么的细节。

依然是鸡蛋里挑骨头。已经很不错了。

作者: 愤怒的永生    时间: 2017-7-17 08:55



正面脚掌太正了 可以尝试向外旋转些角度 呈一个倒V 自己走走看看


作者: 旭子    时间: 2017-7-17 11:47
1、整体流畅度还不错,循环衔接的也很细腻。
2、关于角色性格方面,显得稍微扭捏了一些,也许楼主就是想表达这种性格也说不定。整体会显得有点没放开。

3、脚步在后蹬完往前迈的前半部分节奏有点快,导致后半部分到脚掌落地时间稍微有点长。

4、手腕的滞后感觉太刻意了,可以尝试适当硬一些。纯属个人观点,不喜勿喷。


作者: thunderkid    时间: 2017-7-17 16:05
脊柱和手臂的动作有进步,质心的变化也柔和了,但是有些关节的POSE还不到位。从示意图看,脊柱的变化规律理解略有误。
1、0-4帧是个过渡变化而不是突变,其实在确定了0、8、16正三个关键帧后,动态就大体确定了,中间的4、10、12都是过渡帧,用于控制变化的节奏,表现重量感和挤压拉伸感。放一张死侍行走的动图来说明下:

下载

观察上身的中线的变化就会发现它的变化也是缓入缓出的节奏,并不是突然的反转。上身重量感的表现是在质心下压,前脚开始明显负重后,胸部有个细微的前倾挤压动作,然后随着质心上移而慢慢拉直,如此往复。
2、再看手臂和胸部的变化差别,会看到手臂的前后扭动幅度要大于胸部的扭动,这样就表现出肩关节和锁骨的存在。动作就不会显得僵硬。
3、你再看手肘尖的方向变化,也是一条自然的弧线,你的作品里就是前摆时X轴和Y轴的幅度都不够,显得和拘束,也比较娘,而体格强壮的男性由于背阔肌的存在,手臂后扭很小,而外展非常明显。
4、脚的变化你也要仔细观察,正面看,从踏地到抬起,再到前踢,都是外八字的立体变化,你做的八字变化就太微弱了。且从侧面看,在脚后移时,脚跟逐渐抬起的过程你做得太突兀了,刻画得不够细。




作者: chenjian111    时间: 2018-7-16 14:05
太棒     好看   有才华     真漂亮




欢迎光临 CGJOY (https://www.cgjoy.com/) Powered by Discuz! X3.4