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标题: 一个关于动画单帧pose长时间停留的问题 [打印本页]

作者: 莫bb    时间: 2018-11-5 18:38
标题: 一个关于动画单帧pose长时间停留的问题
最近看了《龙珠Z》 动作很帅很酷无论是设计还是质量都很对得起这个粉丝向的游戏  但是我看到很多必杀和动作 都是单帧pose停留来拉扯整体的节奏加强冲击力,MAX自己做这种长时间pose停留就只能不断地去加帧来达到效果。有没有大神教我MAX里还有没有其他的方法来做这种效果的,想学!

作者: Rider—lll    时间: 2018-11-12 15:45
我也想知道
作者: 9966yqz    时间: 2018-11-12 19:03
渲染吧 这东西 UE4里很多
作者: thirdzone    时间: 2018-11-13 14:00
可以考虑调整关键帧之间的曲线,调成一条直线。因为max自身在两个关键帧之间默认是有一个曲线的
作者: 莫bb    时间: 2018-11-15 15:30
thirdzone 发表于 2018-11-13 14:00
可以考虑调整关键帧之间的曲线,调成一条直线。因为max自身在两个关键帧之间默认是有一个曲线的

好的!我去试试!





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