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标题: 3dsmax 中怎么实现bone放大缩小不影响上下骨骼 [打印本页]

作者: 大鹏鸡翅    时间: 2019-1-21 15:23
标题: 3dsmax 中怎么实现bone放大缩小不影响上下骨骼
3dsmax 中怎么实现bone放大缩小不影响上下骨骼

作者: 辣鸡小嘟嘟    时间: 2019-1-21 16:02
正确方式:骨骼工具里修改大小
作者: 嘿!就是玩    时间: 2019-1-21 16:02
在bone tools 里面缩放width和height
作者: huang526218708    时间: 2019-1-21 16:03
有插件,叫场景缩放。可以实现。cgjoy里就有,搜索一下
作者: Characters.    时间: 2019-1-21 16:04
bone tools 的object properties下面的bone on勾选掉
作者: xk117258    时间: 2019-1-21 16:39
先打断骨骼层级关系    中间加个dummy过渡层级  在进行缩放
下层级的bone会跟着大小变化    但是不会影响下层级的骨骼缩放数值    还是百分百     
作者: chen_sir8008    时间: 2019-1-21 16:52
例如有Bone01、Bone02、Bone03、3根骨骼。我们放3个Dummy,分别对齐每根骨骼,首先每根骨骼“位置约束“给对应的Dummy,然后每跟骨骼再link Constraint给对应的Dummy,这样操作之后,就可以独立缩放骨骼了。
作者: chen_sir8008    时间: 2019-1-21 16:57
例如现在有Bone01、Bone02、Bone03、3根骨骼,我们首先建立3个Dummy,分别对齐骨骼,然后将3根骨骼分别“位置约束”给对应的Dummy,接着再将3根骨骼分别 Link Constranit 给对应的Dummy。这样我们就可以独立的位移和缩放骨骼了。
作者: 读取中...    时间: 2019-1-21 17:05
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作者: xk117258    时间: 2019-1-21 17:09
最简单的办法就是勾掉继承里面的缩放xyz   位置xyz   {:6_207:}
作者: Rider—lll    时间: 2019-1-21 17:29
把原有骨骼复制 打断父子极 新复制骨骼重新链接  把原有的骨骼链接给新复制出的骨骼 在用骨骼工具缩放 不影响蒙皮
作者: Rider—lll    时间: 2019-1-21 17:30
Rider—lll 发表于 2019-1-21 17:29
把原有骨骼复制 打断父子极 新复制骨骼重新链接  把原有的骨骼链接给新复制出的骨骼 在用骨骼工具缩放 不影 ...

额...也不影响骨骼

作者: 拉破车    时间: 2019-1-21 18:33
chen_sir8008 发表于 2019-1-21 16:57
例如现在有Bone01、Bone02、Bone03、3根骨骼,我们首先建立3个Dummy,分别对齐骨骼,然后将3根骨骼分别“位 ...

这个方法 应该也可行,楼主可以尝试下

作者: MARK96    时间: 2019-1-21 18:46
在bone tools 里面缩放width和height
作者: huang526218708    时间: 2019-1-22 13:17
huang526218708 发表于 2019-1-21 16:03
有插件,叫场景缩放。可以实现。cgjoy里就有,搜索一下

不好意思,我试了下搜索场景缩放搜不到。搜索这个缩放 bip 骨骼工具。缩放 bip 骨骼工具https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=205276
(出处: CGJOY)




作者: 远哥啊    时间: 2019-12-27 16:14
缩放继承取消 在max制作没有问题 都是单独缩放 但是到了引擎里面又变成继承缩放了 这个怎么解决啊





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