近期热门
粉丝0
关注 0
获赞 13
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max作品
问下各位行业大佬一个问题

[Max作品] 问下各位行业大佬一个问题

 !heats_icon! [复制链接]
2505 4 2 0 24天前 举报


blender用户借着这个视频问一下各位行业大佬游戏动画工作流程的问题,我一直是靠着游戏解包动画自学的,疑惑于游戏项目做的攻击回待机怎么做到待机保持相对位置正确的?就比如做一个单击向前跨步劈砍然后回待机,这个待机的胯跟脚xy位移数据肯定和单独做的待机的胯跟脚xy位移数据不一样(z高度肯定是一样的),项目里是直接在双脚和胯部xy位移数据直接做加减来保证相对位置的一致性还是有别的办法比如用插件计算?


2
点赞
+10
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论6
您需要登录后才可以回帖 登录

武器的重量感完全没有,这么大的剑,哈哈,,不可以这么处理的,大的过份了这个武器。
21天前
回复

使用道具 举报

  • MirageOasis
    临摹的,命运方舟就是这样处理的,女狂战的普攻模组,狂暴之后更是用单手甩大剑。
    回复
    more_vert
    21天前
rootmotion
24天前
回复

使用道具 举报

角色的位移数据会转移到原点的root点上
24天前
回复

使用道具 举报

首尾帧复制,中间去k帧
24天前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器