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本帖最后由 寒若 于 2016-4-26 14:51 编辑
MAX刀光拖尾插件GhostTrails详解。 这里给大家带来一篇MAX插件GhostTrails从安装到实现刀光拖尾效果的实例教程.比较详细,会用的童鞋可以直接忽略! GhostTrails是一款专业制作游戏刀光拖尾效果的插件,非常的方便好用. 各个MAX版本的GhostTrails插件下载地址论坛上有,大家可以去搜下! 我们先说插件的安装: 安装思路:总体来说安装很简单,就是把对应MAX版本插件文件夹里的对应系统dim后缀的文件复制到MAX安装根目录下即可! 会的同学可以忽略下面的安装步骤!不会的同学可以继续往下看。 我们下载完GhostTrailsfor包后,解压后可以看到如图: 我们选择对应自己机器的MAX版本文件夹 ,双击打开。打开后看一看到如下图几个文件: 然后我们选择对应机器的操作系统的文件,例如我用的是64位操作系统,我就鼠标右键复制GhostTrailsMax2012_64.dlm这个文件! 接着我们切换到电脑桌面,找到MAX图标。点击右键-属性-打开文件位置。 将我们复制的GhostTrails插件文件直接粘贴进去即可 至此,我们的安装就完成了,我们打开MAX,去查看是否安装成功。我们在MAX里随便创建一条样条线,打开修改器列表,就可以找到我们安装的GhostTrails插件命令了。说明我们成功安装!
接下来,我们来说下GhostTrails插件的使用,GhostTrails插件使用是非常方便的,
总的制作思路就是创建一条样条线,让样条线和武器对应,将样条线与武器骨骼绑定,使样条线可以随武器运动,然后在样条线上添加我们安装的GhostTrails插件修改命令。调整GhostTrails时长和段数参数,然后给拖尾效果一个透明刀光材质就可以了! 我们先导入一个带动作的模型。模型手持一柄长剑,导入带动作的模型后.我们先在MAX创建一条样条线。 然后将两个点通过3视图调整.分别对应到剑身的头和尾部.使样条线和剑身吻合。 接着我们显示出角色骨骼。 接下来我们选择样条线,在点左上角的链接图标,然后鼠标先放样条线上然后直接拖到武器的骨骼上。 这样就可以将样条线与骨骼链接起来了。样条线就会随骨骼做运动了。 然后选择样条线,打开修改器列表,为样条线添加之前安装的GhostTrails插件修改命令 修改GhostTrails命令的参数.如图,我们播放一下动画,就可以看到拖尾效果出现了。 接下来,我们为拖尾添加一个刀光贴图,我使用的是一张PNG的刀光贴图, 我们现在可以看到,刀光显示是反的,且后面有白边。 所以我们去调整一下贴图的UV数值,数值如图.然后材质球选双面显示。 调整完以后,拖一个到不透明度。 点开不透明度贴图。选择Alpha通道和应用 最后我们选择拖尾,点右键选择对象属性,去掉接收阴影和投影阴影。 至此,我们刀光拖尾就做完了。
但是,这样的效果还是不能达到项目要求,为了有更好的效果,我们可能需要对刀的拖尾添加一个颜色或透明渐变,或者在添加一些离子效果等,或在对刀光做一个辉光效果,辉光效果这就需要用到MAX另外一个插件包finalFlares了,今天就到这里,谢谢大家!
寒若
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