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上脊椎和下脊椎怎么样才能错开时间K帧

[动画] 上脊椎和下脊椎怎么样才能错开时间K帧

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3482 9 0 0 9年前 举报
本帖最后由 桃白白 于 2015-3-29 11:37 编辑

请问一下大家
      上脊椎和下脊椎怎么样才能分开K帧啊。
  比如,在15帧的时候旋转了下脊椎,那么上脊椎必定也会同时在15帧出现一个关键帧。怎么样才能让上脊椎的这个帧移动到第17帧,而下脊椎的仍然在15帧呢


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桃白白 发表于 2015-3-29 20:17
恩恩,明白了,谢谢破车大大的指导!

从动画上错,,比如三节骨骼,谁先动谁后动,这个从动画本身的位置进行错位
9年前
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恩恩,明白了,谢谢破车大大的指导!
9年前
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反正我不建议开就行了
9年前
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{:2_34:} gao\  加层弄也行 不用那么麻烦
9年前
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开了这里容易出错,不建议错开。别问我怎么知道{:7_251:}
9年前
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拉破车 发表于 2015-3-29 12:01
别别,我的错帧法可不是让你把脊椎拆开来啊,这。。别吓尿我了,我还没用过你这种方法呢,我的那种错帧是 ...

谢谢大大耐心指点~
  我还是有点迷糊。我从你的视频中截了两张图。图中下脊椎是在17帧,上脊椎是在21帧。
不把上下脊椎拆开的话,做不到这样啊..
123.jpg
9年前
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桃白白 发表于 2015-3-29 11:58
谢谢大大。
破车大大,我就是看了你的骨骼的奥秘教程,你在调兽人待机的时候,用了这种错帧法哦
那到底 ...

别别,我的错帧法可不是让你把脊椎拆开来啊,这。。别吓尿我了,我还没用过你这种方法呢,我的那种错帧是从POSE本身来错开的,你举一反三是好的,但不一定所有部位都要这样的

{:2_30:}

9年前
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拉破车 发表于 2015-3-29 11:54
我先说一下,如果你非要用错开法,是可以实现的,我给你截图。在这里,所有的部分默认只有尾巴是勾上的,哪 ...

谢谢大大。
破车大大,我就是看了你的骨骼的奥秘教程,你在调兽人待机的时候,用了这种错帧法哦
那到底要不要用错帧法呢,现在心情有点乱
9年前
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我先说一下,如果你非要用错开法,是可以实现的,我给你截图。在这里,所有的部分默认只有尾巴是勾上的,哪个勾上,哪个部位就可以每一节骨骼单独的K帧,类同于BONE骨骼一样,但我个人是不太建议勾上的,除非你自己习惯了。 01.jpg

9年前
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