近期热门
粉丝4
关注 0
获赞 0
首页 其他资源区 业界最新资讯 业界动向
评论:GDC2011大会上所呈现出的5大趋势

[业界动向] 评论:GDC2011大会上所呈现出的5大趋势

[复制链接]
2933 0 0 0 13年前 举报
2011年的游戏开发者大会创纪录的吸引到了约19000人参加,举办了超过450个讲座。在这次的GDC上,业界知名人士汇聚一堂,充满激情的讨论着游戏的制作艺术和技术。国外媒体gamasutra认为本届GDC大会会议过程中所呈现了5项显著的趋势:


  游戏销售的渠道越来越多
  这一现象在近年来愈发的明显,特别是当所有业内人士聚在一起的时候更甚:这里有许许多多销售你游戏的方式和场所。
  在GDC2011上,举办了很多个专业的游戏讲座,包括游戏的零售、移动终端、云游戏等等,这些讲座便是一个推销游戏的好渠道,这比厂商面向游戏玩家进行推销有更大的机遇。
  尽管零售和后续可下载内容的方式依然是目前厂商销售游戏的主流方式,但这并不妨碍游戏销售方式的多渠道发展,这些新型的方式会成为整个销售方式的优秀补充。


  手游和掌机游戏大战一触即发
  就像苹果的iPhone逐渐成为游戏的新沃土一样,这个严峻的问题摆在了掌机游戏的面前,随着越来越多移动设备的游戏性的增强,它们正在逐渐的蚕食像任天堂、索尼这些传统掌机厂商的市场份额。
  毫无疑问,GDC2011上没人会怀疑手游和掌机游戏已经兵戎相见。任天堂总裁岩田聪抓住其3DS上市初的良好态势,和很贬低了手机游戏是业界毒瘤并呼吁抵制智能手机游戏。
  然而与此同时,苹果CEO乔布斯正在隔壁推出他的iPad2,该设备吸引了所有到场的游戏开发者们。乔布斯的动作和岩田聪的批判是同步进行的,这或许是个巧合吧。
  用户会最终定义什么是移动终端游戏的“价值”,就像Google的Android正在飞速发展、Microsoft的WindowsPhone7正在铺陈一样,索尼也不得不推出了一款PSP手机XperiaPlay。最终你就会了解到,移动终端游戏的价值在软件。
没有人真正懂的什么是“游戏化”
  两个业内的大型活动:创新与设计峰会以及GDC2011都举办过“游戏化”的论坛,旨在讨论:“你怎么定义游戏化?”这些辩论到最后都成了讨论这个词的定义而不是细化含义,因为似乎没人真正知道什么是“游戏化”。
  来自佐治亚理工学院的IanBogost称,游戏化是“一个向市场人员谈论你游戏的最容易的方式,一个加入热门文化到你产品的更有效的方式”。Schell游戏公司的JesseSchell则称“这是让你感觉一个游戏更像是游戏的东西”。
  尽管有不少人提出了对“游戏化”的精确定义,但大家似乎都热衷于继续讨论这个词蕴藏的含义。


  独立游戏愈发强大
  GDC2011的与会者发现了越来越多的4人组玩着CGC出品的物理游戏《BUTTON》,这不是独立游戏逐渐崛起的唯一信号。
  MarkusPersson独立制作的网页游戏《MineCraft》便是IGF评选上的最大赢家,总共赢得了“SeumasMcnally大奖”、“最受玩家欢迎奖”、“最佳下载奖”、“最佳创新奖”和“最佳新秀奖”,可谓满载而归。
  总是有人讨论,什么是“独立”,我们不能把它看的非常复杂。越来越多的开发者都在进行低成本的独立开发,这类游戏的发展势头比以往任何时候都要强大。
  传统“核心”游戏的设计依然重要
  尽管在GDC2011上大家好像都在讨论新平台游戏的设计,比如FaceBook啊、移动终端啊之类,但总的来看,传统“核心”游戏的设计依然重要。
  像是推出过《战争机器》和《虚幻竞技场》的EpicGames就举办过各种游戏设计理念的讲座,育碧的RichardRouse也谈起过游戏的道德系统等组成。因此,尽管可能热门的话题是围绕在零售的消失和游戏的移动化趋势等等问题上,但大家真正深入交流的依然是传统游戏的核心内容设计上,这才是这个行业的核心所在。
0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论0
您需要登录后才可以回帖 登录

暂无评论,去成为第一人吧
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器