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动画小技巧:
l鼠标中键的妙用技巧
如果你摆好了POSS却发现没放在你想放的祯上,你可以把控制器全选,按住鼠标中键拖到你想放的那一祯上然后KEY一下
,就OK了,这样就不用再重新摆POSS了.
l整体移动POSE的技巧
在做人物跳远动作时,先确定好了起始poseA和结束poseB动作,但不想出现人物边预备边移动的现象,可以在Graph Editr把poseB选中拖到负数帧上.这样再做任何动作都不会受到移动的影响了.等做好了动作再把刚才拖到负数帧的再拖回原位,就成为我们想要的结果.
l自动循环动画技巧
做好的动画,想要它按照现有的方式继续运动下去,打开graph editor , 选择curves/pre infinity/cycle,再选post infinity/cycle 。这时动画开始继续按照现有的方式继续运动了。想要观察它的曲线的话,选择 graph editor/view/infinity,这样就好了.
l复制层级复杂的子物体技巧
如果你想复制一个控制器,而且它会留在原地不动(这在循环走路动画常常被用到)。选择这个控制器,分别按下ctrl+d(复制)ctrl+g(打组)shift+p(脱离上一级)就可以了.
l让已经完成的动画反向技巧
如果你想让你的动画反向,你可以这样做。
如果动画长度是100帧
1 在Graph Editor里选择所有的关键帧
2 在主菜单进入:Edit\keys\scale keys option box.
3 确定“only scale specified keys”对话框选定把新的开始的时间设置为0,结束时间设置为-100
4 在Graph Editor中选择所有关键帧,
并且向右移动它们,这样让它们从0开始。动画现在应该反向了,向前走变成了向后,向左走变成了向右(提示:这和反向播放可不是一回事哦!切忌混淆)
l编辑不同控制器的同一个属性如果你想编辑不同控制器的同一个轴。选择你所有想编辑的控制器,在Graph Editor里,左边的框里,右键点选一个控制轴,在弹出的菜单里依次选择show\show selected type(s). Graph Editor就会只显示所有你选择的控制器的同一个轴,这样你就不用按下ctrl然后一个个点选了。选择show\show all可以恢复.
l还原全部的原始设置技巧
大家可能在用maya的时候,常会出现内部是设置比较混乱的情况,这时有两个方法可以还原全部的原始设置
第一:就是直接删除我的文档中的maya这个包即可,但是有部分的初学者可能会把工程目录建在里面,这样就会引起一定的损失。所以需要小心。
第二:大家应该知道,在命令提示符里直接敲maya字符就可进入maya这个方法,这是只要把字符稍加修改,就可以达到同样还原设置的目的。具体输入方法是“maya -default”回车即可.
根据自己的情况可以选择不同的方法,但是在这里还是要提醒大家要养长良好的制作习惯,尽量保持工程目录的明确,在自己不太明白的情况下,与尽量少修改maya的内部设置,免得引起不必要的麻烦和损失。
l复制关键桢技巧
假如在一段时间条中复制一段关键桢,到后面的话往往会出现多桢的现象,如何避勉呢,先选择你想要复制的这段动画关键桢-------按住Shift同时点鼠标左键拖动选择这段动画关键桢(一定要点红哦),击右键选择copy,然后移到你想要复制的时间段,注意也要点红这个时间段,然后右击paste,完成.
1在动画部门我们常常遇到一个问题,就是playblast不能渲或者渲到一半就断掉,现在有了解决方法,maya渲playblast问题的解决方法。maya渲playblast问题的解决方法:首先在windows开始菜单中的maya选项上选择“属性”选项,选择“兼容性”,然后在“用兼容模式运行这个程序“前打勾,并在下方选项中选择”windows 2000”,然后确定即可。 |