近期热门
粉丝3
关注 0
获赞 0
关于序列帧动画加上位移

[SPINE] 关于序列帧动画加上位移

[复制链接]
5967 5 0 0 9年前 举报
想请问下
如果人物旁边要加上鬼火与移动的效果
我用FLASH作了一下类似这样
不但要跑序列帧动画 (鬼火)
还要位移(鬼火漂移)
人物跑动的时候还要打斜向上下漂移(倾斜与上下漂移)

不过跑序列帧动画是还可以,但是还要让他飘来飘去就有点困难了
请问各位大神会怎么做这样的东西呢?
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzYxNDEzfDdmMTU3YTg5MjBmMmMyNjAyNGJlMGZjYzY2OTZhYzM1fDE3MzE3NTQ5Njc%3D&request=yes&_f=.swf

0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论5
您需要登录后才可以回帖 登录

Unity中也可以像这样做的,添加一个对象,把动画对象添加为其子对象
这样的好处就像你说的,可以对你对象进行TRS操作,而不用关心动画的播放效果
不过坏处就是动画一旦有TRS操作,也同样需要手工代码反应进父对象中,要不动画上的TRS会直接被父对象的取代了
没有找到正确的解决办法!
8年前
回复

使用道具 举报

請問找到解法了嗎?
8年前
回复

使用道具 举报

~~~
9年前
回复

使用道具 举报

lincm  
在FLASH中,元件是一层层包围起来的
比如说 建立一个 A元件  他负责跑序列帧
再建立一个B元件,将A元件包起来,B元件负责移动,
再建立一个C元件将B元件包起来,这样就是一个完整的元件了
包成一个,修改摆放位置,改变大小也方便,是类似这样的意思

由于是元件的缘故,所以在A元件我修改了一个鬼火序列帧
旁边两个复制出来的鬼火也会跟着改变

但是在SPINE中好像无法这样做,而鬼火我得一个个,一帧一帧的点钥匙,摆放位置
只能这样子吗?

后来仔细想想应该是可以包在额外创建的一个骨骼内,不过图片的倾斜看来好像只有PRO版本才有
这下麻烦点了。
9年前
回复

使用道具 举报

没太懂  你用SPINE 把序列图做成逐帧动画  这些序列图图片都加在一个骨骼上  逐帧动画和骨骼的位移 互不影响啊 没太懂你的意思
9年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器