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unity 怎么实现人物移动残影 求大神指点啊

[其他] unity 怎么实现人物移动残影 求大神指点啊

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8474 8 0 1 9年前 举报
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用模型耗资源 贴图残影要想动起来多渲染几帧做序列
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我有个主意。{:5_177:}
角色动作放到unity里给个纹理材质,或者光晕材质什么的,看啥材质好看给啥。完事跟原本材质的动作配上,慢上那么三帧。
然后在中间加上特效,齐活儿  ..!
9年前
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本帖最后由 太阳当空照゛ 于 2015-6-12 09:23 编辑
Another7 发表于 2015-6-11 18:17
MAX渲染模型出人物轮廓图 然后粒子发射 后面你就懂了吧

懂了吧  ..
你就不能说详细点。

max渲染出人物轮廓序列图,拼起来放到untiy里粒子发射。这样的话特效是个片,而且怎么才能保证它能跟原本的角色动画的角度配上呢,


9年前
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很简单啊,找到你想要的幻影的POSE,,在MAX里把动作的那一帧POSE保存成模型,,导成FBX,导入U3D,,然后给上透明度啊,材质什么的,跟在你的小物动作后面就不就行了
9年前
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希望能跟CGJOY一起成长。同时也希望CGJOY越办越好。
9年前
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本帖最后由 Another7 于 2015-6-11 18:18 编辑

MAX渲染模型出人物轮廓图 然后粒子发射 后面你就懂了吧

9年前
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哥顶的不是帖子,是寂寞!
9年前
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楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!
9年前
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太阳当空照゛ 发表于 2015-6-12 09:20
我有个主意。
角色动作放到unity里给个纹理材质,或者光晕材质什么的,看啥材质好看给啥。完事跟 ...

用模型耗资源   240494008728.gif    贴图残影要想动起来多渲染几帧做序列

9年前
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