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求助] 关于 maxscript脚本,建立bone骨骼

[脚本] 求助] 关于 maxscript脚本,建立bone骨骼

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3584 9 0 0 9年前 举报
请问 maxscript脚本中,建立bone骨骼是用什么函数?然后如何设定父子关系和坐标?请懂的大神指点一二

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feelboy 发表于 2015-7-30 22:37
这个只建立了,如何调整坐标呢?让它动起来!

那就是控制每根骨骼的旋转了!
rotate $ (angleaxis 90 [0,0,1])
用这个命令,90是角度,后面的参数是坐标。

9年前
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feelboy  
slyzs0622 发表于 2015-7-28 09:27
看我上边那个脚本,看功能对不?

这个只建立了,如何调整坐标呢?让它动起来!

9年前
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feelboy 发表于 2015-7-27 21:25
对!就是这个,但是这个只是建立;如何在后期动作中设置父子关系和更改坐标呢?

看我上边那个脚本,看功能对不?
9年前
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feelboy  
slyzs0622 发表于 2015-7-27 11:44
b0 = bone pos:[0,0,0]

in b0 b1 = bone pos:[10,0,0]

对!就是这个,但是这个只是建立;如何在后期动作中设置父子关系和更改坐标呢?

9年前
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是这个功能吗?
9年前
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b0 = bone pos:[0,0,0]

in b0 b1 = bone pos:[10,0,0]

in b1 b2 = bone pos:[20,0,0]

in b2 b3 = bone pos:[30,0,0]
这套可以实现创建的链接,但骨骼属性是Object!
9年前
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
9年前
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学游戏特效,到CGJOY游戏特效实体就业班,http://www.cgjoy.com/portal.php?mod=topic&topicid=2
9年前
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帮顶一下,这个我以前也没搞定,不过已经很多年不搞脚本了。
9年前
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