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建模部分-6 101。怎样在MAX 中绘制任意尺寸的线段? 答:MAX在使用 Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法: 1、在命令面板上的Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“AddPoint”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。 2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。 3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。 102.如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景? 答:使用MAX 的合并(Merge)功能。 1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景) ; 2- 菜单:File-> Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景); 3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称); 4- OK了 。 103.如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失? 答:使用MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。 方法简述如下: 1、 选择对象,打开TrackView 按 Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹; 2、使用Add keys 在需要的位置加入几个关键点; 3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value= 1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。 4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。 104.为何在MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数? 答:这是很正常的,MAX在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity的值不等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为1 ) 105.能否让发射的粒子沿着指定的路径运动? 答:可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置:Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > PathFollow)。 在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。 106. XForm 修改器可否动画控制节点的Bezier 控制杆? 答:不可以,XForm修改器只能动画控制顶点变动操作。 但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为Bezier 平滑方式,利用控制XForm 的旋转操作来实现间接改变 Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列 107.网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启? 答:这部分过渡色顶点表示MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。 通过在 Soft Selection 参数域勾选Use Soft 打开软选择功能 108.指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动? 答:这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform> Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。 解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择Position 项,使用指定动画控制器按钮 (AssignController)改回到默认的 Bezier Position 控制器 ,模型就能够正常移动了 109.MAX 物体-子物体的分类: 网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素); 样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条); 面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素); NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线); NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。 110.如何将两个面片严密地焊接载一起? 答:在MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。 MAX4对Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。
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