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3DMAX的300个常用问题与答案(六)

[脚本] 3DMAX的300个常用问题与答案(六)

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建模部分-6
101怎样在MAX 中绘制任意尺寸的线段?
答:MAX在使用 Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:
1在命令面板上的Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“AddPoint”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。
2要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。
3对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。
102.如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?
答:使用MAX 的合并(Merge)功能。
1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景)
2- 菜单:File-> Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);
3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);
4- OK
103.如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?
答:使用MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。
方法简述如下:
1 选择对象,打开TrackView Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;
2使用Add keys 在需要的位置加入几个关键点;
3鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value= 1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。
4要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。
104.为何在MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数?
答:这是很正常的,MAX在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity的值不等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为1
105.能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?
答:可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置:Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > PathFollow)。 在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。
106. XForm 修改器可否动画控制节点的Bezier 控制杆?
答:不可以,XForm修改器只能动画控制顶点变动操作。
但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为Bezier 平滑方式,利用控制XForm 的旋转操作来实现间接改变 Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列
107.网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?
答:这部分过渡色顶点表示MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。
通过在 Soft Selection 参数域勾选Use Soft 打开软选择功能
108.指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?
答:这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform> Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。
解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择Position 项,使用指定动画控制器按钮 AssignController)改回到默认的 Bezier Position 控制器 ,模型就能够正常移动了
109.MAX 物体-子物体的分类:
网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);
样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);
面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);
NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);
NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。
110.如何将两个面片严密地焊接载一起?
答:MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。
MAX4Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。


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jiyuchengdipan 发表于 2015-8-7 10:15
感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~

不客气,有兴趣可以加群:313671102进来学习交流

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梅恋残雪 发表于 2015-8-7 10:10
顶楼主 这是新手福音啊

资源共享嘛·~~~有兴趣可以加群:313671102进来学习交流

9年前
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suger 发表于 2015-8-7 10:03
感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~

不客气,有兴趣可以加群:313671102进来学习交流

9年前
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感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~
9年前
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顶楼主 这是新手福音啊
9年前
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9年前
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