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UDK中如何以模型作为粒子发射器的形态呢?

[UE4] UDK中如何以模型作为粒子发射器的形态呢?

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3420 10 0 0 9年前 举报
如题,以模型作为粒子发射器要如何实现呢?就是如同U3D的粒子中将shape项改为mesh,然后指定模型。
UDK为虚幻3,据说要加脚本才行,是这样么?
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Chilii  
xcg 发表于 2016-5-8 02:39
这个问题无法解决,虚幻目前不支撑基于模型发射粒子,但可以粒子发射模型。

果然如此,unity这一点倒是比UE好。

8年前
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xcg
这个问题无法解决,虚幻目前不支撑基于模型发射粒子,但可以粒子发射模型。
8年前
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是虚幻四吧   那你的模型带动作吗 带的话用粒子是没法发射  不带的话 建一个粒子 把粒子类型数据改成Mesh data 你粒子发射的样式就是你的模型了 但你换贴图的话你要把  Override meterial 那个勾点上
8年前
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Chilii  
咖啡豆 发表于 2015-11-6 17:55
同问~请问  问题解决了没?

并没有。

9年前
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Chilii 发表于 2015-8-26 12:12
我说的是UDK,不是U3D。

同问~请问  问题解决了没?
9年前
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看一哈呢
9年前
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看一哈呢
9年前
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
9年前
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Chilii  
游客 123.58.191.x 发表于 2015-8-24 09:39
···不需要脚本~~~你选择粒子发射器的类型为 mesh!     如果还有什么不明白请加交流群:181916031

我说的是UDK,不是U3D。
9年前
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