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请教,u3d项目中角色动画是做在一个max文件里好还是分开好?

[动画] 请教,u3d项目中角色动画是做在一个max文件里好还是分开好?

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2836 5 0 0 8年前 举报
如题,之前做外包,对方要求每个动作一个文件,但是发现非常不好修改,待机动画或有联系的动作修改,就要用动作流导入导出,bones动画还要单独导入。
那为什么还要分成不同的动作文件制作?所有动作做在一个文件里,方便修改,方便查看。
两者有什么不同的利弊么?如果对于unity都一样,那为什么还有项目要求分开做动画?
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分开作修改方便一点。合成一个文件么,最大的好处我想就是动作文件的容量会变小
8年前
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做一起文件好管理,整体就一个文件,分着的话也不错
8年前
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做在一起拉 层的时候要特别注意 疏忽了前面的也影响了
还有动画做在一起 有时候会莫名的抖动 这个我不知道怎么解决 有可能需要把动画完全断开 我的话是 收尾帧 个加一个相同的帧 效果还是不怎么理想
8年前
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刘小锅 发表于 2015-12-10 10:56
首先,两个模式的动作文件都可以在unity内使用,每个动作分开单个文件更方便后期在max内修改和拖拉时间长短 ...

非常详细,感谢!!

8年前
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首先,两个模式的动作文件都可以在unity内使用,每个动作分开单个文件更方便后期在max内修改和拖拉时间长短,导入到unity后,也可以把FBX文件格式内的动画文件单独复制出来,然后删除其他,只保留动画文件省下不少资源,弊端就是,游戏加载动画文件会耗费多一点点时间···
把动画都做在同一个文件内,后期的时间调整不方便,比如说你之前动作做了25帧,空了5帧做下一个动作,等你把所有动作做完,用了1000帧,后期突然觉得好像帧数太少,要你把第一个动作做到100帧,第二个也要100帧,那么你改起来就很费力了,还有相比之下,所有动作做在同一个文件内会相对较大,动作多的情况下,当然你一两个动作的话其实可能是相反的···在unity内加载动画文件也相对较快,当然以上对比的所有前提是,动作文件很多,你一两个动作比较不出啥区别,可能和我说的都相反都有可能····
8年前
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