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u3d场景中复用的模型不按照单个Draw calls计算

[U3D] u3d场景中复用的模型不按照单个Draw calls计算

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1709 2 0 0 8年前 举报
场景中大量使用的重复模型没有自动优化Draw calls,全部是按单个模型计算,导致Draw calls数值太高,例如单一场景中Draw calls高达600多,勾上Static后再运行Draw calls才20多,但是现在有个问题就是导出后运行,勾选的Static就失效了,Draw calls又变的非常高,按理在场景搭建的时候同一模型复用时,复制完Draw calls不应该增加,开了个新工程导入几个模型复制测试,发现如下一些奇葩的现象,例如模型A,拖入场景,复制复制ing,Draw calls不增加,然后把场景中该模型全部删除,再拖入该模型,复制复制ing,每复制一个,Draw calls便相应增加,重新新建场景,再拖入该模型,复制复制ing,Draw calls不增加,重复上面的做法后Draw calls又开始增加,然后试了好几个模型,有的以上叙步骤测试,Draw calls不会增加,有的则是只要复制就会增加Draw calls,现在已经搭建好的十几个场景全部有这种问题,求解这是怎么回事如何解决???PS:场景中所用模型都是统一贴图同一材质,面数也都是100以内
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感謝分享這個專業的訊息!
8年前
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好好好好好好好好好
8年前
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