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如何消除bip_Xtra骨骼的曲线“波动”

[动画] 如何消除bip_Xtra骨骼的曲线“波动”

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2721 7 0 2 8年前 举报
万能的cgjoy,我又来了。       在用“spring magic 0.9”插件解算人物头发(头发用bip_xtra骨骼搭建)的时候,人物的头发在一些地方会跳动,打开曲线面板一看,在帧与帧的间隙里曲线波动非常大,如图。    求助!谢谢了!!!




Xtra曲线波动如何消除.png
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学到了  6666
8年前
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看看,学习到了~
8年前
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啊,,,,这个的话是插件算的问题,,你把SUB的值调高一点这个是精度的,或是提高一点循环值试下吧,没有其它好的办法
8年前
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问题解决了,重开一下max竟然不治而愈。。。。
8年前
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╲╱╲╱ 发表于 2016-3-10 21:52
帧与帧之间调TCB参数

调tcb解决了一些。但有些帧之间,调了TCB也没有反应。不过效果还过得去。谢了。

8年前
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╲╱╲╱ 发表于 2016-3-10 21:52
帧与帧之间调TCB参数

试了一下。调TCB他会变得更乱。

8年前
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帧与帧之间调TCB参数
8年前
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