开放游戏联盟周一美国旧金山举办的游戏开发者大会(the Game Developer’s Conference)中正式发布了这一数据。由独立市场调研公司DFC Intelligence协助完成的这份报告预计,到2019年PC游戏将成为游戏产业的最大组成部分,市场规模将从2015年的280亿美元升至370亿美元,增幅为35%。
开放游戏联盟理事成员、英特尔高管马特·普洛伊哈尔(Matt Ployhar)表示,“我目前对2016年全球PC游戏产业软件营收突破300亿美元大关非常乐观。这不仅仅是因为2015年游戏厂商发布了包括《辐射4》、《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)、《合金装备5》等表现确实优异的PC游戏,而且今年也将会有一系列包括《魔兽世界:军团再临》、《文明6》、《毁灭战士4》等新游戏上市。游戏新品的上市,也将给游戏硬件厂商今年的业务带来福音。”