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如何架设等分的bone骨骼以及另一个关键问题

[动画] 如何架设等分的bone骨骼以及另一个关键问题

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1847 5 0 0 8年前 举报
如题 以及下面的骨骼在不破坏蒙皮的前提下如何改回链接关系 求大神解答 QQ图片20160326173950.png


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改一下路径应该就行了
8年前
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憔悴  
乜弋 发表于 2016-3-27 17:11
额  = = 比较蛋疼。2段骨骼一段向头一段向尾。没办法完全布边。当然可以伪一个。创建线性ik,每个虚拟体 ...

看起来好果断

8年前
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憔悴 发表于 2016-3-27 14:15
这个图是分别建设出来的两段骨骼链接在一起 如何把他们变成一段骨骼而且不损坏蒙皮

额  = = 比较蛋疼。2段骨骼一段向头一段向尾。没办法完全布边。当然可以伪一个。创建线性ik,每个虚拟体链给原始骨骼。虚拟体控制新骨骼。然后塌陷呗。至于蒙皮。导出一份,把bone名称改的跟原始骨骼一样,然后导入应该就可以欺骗过去。
不过我是觉得这么干屁用都没用有。。。

8年前
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憔悴  
乜弋 发表于 2016-3-27 00:50
个人觉得等分骨骼并没什么卵用。强迫症要不得。不过既然你诚心诚意地问了,那我就教你个方法好了。建立一个 ...

这个图是分别建设出来的两段骨骼链接在一起 如何把他们变成一段骨骼而且不损坏蒙皮

8年前
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个人觉得等分骨骼并没什么卵用。强迫症要不得。不过既然你诚心诚意地问了,那我就教你个方法好了。建立一个所需长度的box。然后切好分段,比如你要在一段柔体中搭建10个骨骼,那box对应位置的分段就改成10,然后打开3d捕捉。打开中点或者其他并关闭可能造成干扰的捕捉项,然后就可以在分短线的中点创建骨骼。就是等分的了
至于帖子里的问题不知道你问啥。没懂
8年前
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