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记得前两年的时候,手游产业蓬勃发展,大大小小的作坊犹如雨后春笋般,层出不穷。手游相比端游较低的成本投入,以及可观的回报收益,得到众多投资人的青睐。市场资源的趋势倾斜,使得有无专业经验的人员纷纷跻身于手游创业,试想趁机捞取一笔。可龙蛇混杂的创业圈,质量参差不齐游戏产品,以及同质化过于严重的问题,导致投入资本难以收回,大多创业作坊纷纷宣布倒闭。 如此恶性循环下,投资人开始变得谨慎。与此同时,“泛娱乐”概念体系的问世,使得大厂对中小创业团队的压迫变得更加严重,集中的市场份额跟渠道的占有,进一步凸显中小创业团队的弊端所在。优质资源稀缺、研发资金不足、渠道发行困难等问题,无一不是创业团队时刻面临的困境。 如何解决这一现状?借用此前52Game严凯在北京游戏创客沙龙上做出的演讲,“游戏开发如何借力泛娱乐提升价值”。楼主认为,对中小创业团队而言,唯有通过与其他团队、渠道、厂商等合作,整合市场上现有的资源,方能在游戏行业占据一席之地。 而以最小的代价,获得最大回报的办法,就是借助资源整合的服务性平台的力量,与“第三方”整合好的资源进行贯通。比如之前提到的52Game游戏创客服务平台,通过优质IP内容、充裕的研发资金、大量的推广渠道,以及专业的评测、优化意见等,创造出更有价值的产品,才有机会顺利突围,破冰前行。 希望楼主的一点鄙薄之见,能让各位同行有所启发,在以后的创业道路上越走越顺。
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