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求教CS骨骼导入U3DMecanim系统的问题

[动画] 求教CS骨骼导入U3DMecanim系统的问题

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2220 5 0 0 8年前 举报
问题如题,求教各路在大神,我在用CS骨骼导入U3D里面 adfsdfsadf.png

使用Mecanim系统,发现MAX里的spine(腰)骨骼到了U3D里面变成了控制全身,而spine骨节上做了动画,导致在U3D里面整个角色被带着乱动
如图spine能控制全身
QQ截图20160711211822.png

有什么科学的解决方法么,谢谢各位啦{:1_341:}




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gamelife 发表于 2016-7-12 10:16
好的,我去试试,感谢啊~~

不客气·

8年前
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cq123 发表于 2016-7-12 09:52
先保证你的模型动画是对的,含有Avatar的子资源,然后在Mecanim中的通用动画系统中选择Generic类型,如果 ...

好的,我去试试,感谢啊~~

8年前
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拉破车 发表于 2016-7-11 23:44
哎,没用过这几种软件的对接啊,,期待高手啊

先保证你的模型动画是对的,含有Avatar的子资源,然后在Mecanim中的通用动画系统中选择Generic类型,如果是Humanoid系统,你需要重新映射一下你的骨骼,一般我用的是Generic动画系统,比较方便快捷。

8年前
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各路大神谁来帮帮我{:1_342:}
8年前
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哎,没用过这几种软件的对接啊,,期待高手啊
8年前
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