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“燃烬”特效制作教程Part02

[特效教程] “燃烬”特效制作教程Part02

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2370 4 0 5 8年前 举报
本帖最后由 灵动像素 于 2016-7-20 13:18 编辑

如何用MAX模拟出燃烧殆尽时烟灰消散的效果呢?上周我们已经了解了主体的虎头元素制作,今天继续学习辅助元素的制作~
基础效果展示



1)创建一个几何球体


image001.png


2)给球体赋予材质球, “不透明度”通道给细胞纹理,调整细胞的大小并启用颜色贴图,把曲线调为阶梯状

image002.png


3)交换细胞纹理中黑色和白色区域

image004.png


4)上图可以看到细胞的纹理过大,根据效果调整细胞纹理的大小,通过调整瓷砖的数值拉伸细胞的纹理。再通过给细胞材质中的扩散值K帧使黑色区域逐步包裹白色区域使球体慢慢消失

image012.png image010.png image008.png image006.png


5)创建球体,赋予材质球,选择“无光/投影”纹理,给球体K位移关键帧使做出两个球体的动态减法效果

image013.png
image016.png
image015.png
image014.png



6)另外可以根据效果复制出几个球体进行拼接组合,复制出的球体注意保持动态有快有慢,大小形态各异,这样做出的效果更加自然

image017.png
image019.png
image020.png

7)接下来只需要进入AE将各元素进行组合就可以啦~

【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK




像素君:pixelbuddy

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看起来很不错,感谢楼主分享!!!
4年前
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看起来很不错,感谢楼主分享!!!
6年前
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看起来很不错,感谢楼主分享!!!
6年前
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感谢楼主分享,很好的教程,谢谢~
8年前
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