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VR不可或缺的帮手——动作捕捉系统

VR不可或缺的帮手——动作捕捉系统

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动作捕捉产品从原理上可分为:机械式、声学式、电磁式、光学式(光学式又分为主动式和被动式)。
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现今,国内市面上的动捕产品并不鲜见,但因技术本身决定了所有动捕产品的定价都相对高昂,相信客户在购买前都要经过多番比较。价格方面的差异显而易见,很容易比较。但当面对性能、参数等直接影响日后具体使用需求的相关问题时,选择起来就不是那么的容易了。今天,咱就来叨咕叨咕,帮各位选择出最适合和满足使用需求的好产品。

很多展会上可以看到主动发光式系统的现场演示,场面看着很炫,红色LED布满演员全身,很漂亮,但是演员的所谓表演就只是来回走走,对性能没什么体现。
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而一般被动反光式的系统现场演示通常都有比较精彩的动作表演,比如街舞、格斗动作,能够体现出动作捕捉的优势来。
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其中奥妙在于,主动发光式系统的技术原理是有很大局限性的,它的技术参数标称几百帧甚至近千帧的相机帧率,实际上动作采集帧率只有几十帧,每一帧动作对所有的Marker点曝光是不同步的,快速复杂动作会有变形失真,所以不适合那种快速复杂动作的表演,这样的话实用性就要差一些了。另外,LED Marker点可视角度比较小,所以一般需要的镜头数量比被动式系统多,否则数据缺失问题比较严重,这样一来系统成本相对也更高一些。
被动式光学动作捕捉系统技术相对更成熟,应用也很普遍了,成功的案例在好莱坞影片中比比皆是,相信大部分用户的选择应该是没有问题的。目前来看,被动反光式实用性更强,应用范围更广,综合性能(动作精度、适用性、可拓展性、便捷性)更好些。

如果想要在户外环境使用,运动范围也要大,那么可以首选惯性系统,因为光学系统最大问题是受阳光干扰影响较大,而惯性系统的优势就是户外使用不受阳光干扰,但相对笨重。
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不过这种惯性技术原理有硬伤:不能直接进行空间定位。空间位置是靠每根骨骼的姿态信息累积积分计算的,无法获得空间范围内的相对定位,动作局限也比较多,比如双脚同时离地的动作一般没法定位,而且一个人就是一套装备,多人的话不仅成本成倍增加,更主要的是多人之间的相互位置关系也完全无法确定。因此,无论是从动作捕捉精度、实用性,还是技术成熟性等角度来讲,均不如光学系统。

光学被动式动捕系统在市场上的占有率在90%以上,是目前经验证的最成熟、精度最高、效果最好、实用性最强、应用范围最广的系统,也是在各领域应用成功案例最多的一种。我们看到的使用动作捕捉的经典电影特效、游戏动漫,绝大部分都是用的光学被动式系统,比如《阿凡达》、《猩球崛起》、《忍者神龟》、《魔兽》等等。很多电影拍摄花絮都有详细的动捕制作介绍,网上也有很多关于动作捕捉的视频,一目了然,大家看看就很容易理解了。

大连东锐软件有限公司,是国内首家光学被动式(反射式)动作捕捉系统的研发生产商。16年来专注于“S/D三维空间标定算法”的研发与升级,先后出品“DVMC-8820”、“DIMS-9090”、“DIMS-9100”等東方新鋭®品牌系列动作捕捉产品及软件系统,该系列产品均取得《计算机软件著作权证书》、《软件产品登记证书》,并在2013年首次通过ISO9001:2008质量管理体系认证至今。系统为真正中文界面,实时捕捉精度高,数据计算快速准确,应用领域广,产品结合性强,直接客户已近百家。

了解更多,敬请访问大连东锐软件有限公司官网:
http://www.dorealsoft.com/
咨询热线:0411-39831999-820 王女士


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谢谢楼主分享~
6年前
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我先定一个小目标,比方说我先达到楼主的水平!
7年前
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我先定一个小目标,比方说我先达到楼主的水平!
7年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
7年前
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感谢楼主分享!!!
7年前
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不错不错.,..我喜欢
7年前
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感谢分享

7年前
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!

7年前
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太感谢了!
8年前
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