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【疑难求助】伊娃的表情变化在MAX里怎么实现?来各路大神指点迷津

[动画] 【疑难求助】伊娃的表情变化在MAX里怎么实现?来各路大神指点迷津

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3562 5 0 0 8年前 举报
想制作一个角色,表情要做成《机器人总动员》里伊娃的样子(实现可控制变化),不知道怎么实现。有各路大神指点迷津吗? e8a7fcdcd100baa155a5d80c4f10b912c9fc2e12.jpg 3d0af203738da977e279199cb851f8198718e34a.jpg

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自发光材质的椭圆面片或压扁的椭球。。
在边缘平均绑定4个骨骼,控制骨骼达到椭圆可以变成正圆或月牙的形状。。
那一道一道的栅格是上一层的模型或透贴。。
然后动画,然后渲染,然后后期。。。。


8年前
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就是换贴图被,他这个表情用游戏方法实现就是这样,本来是张圆眼睛,,换成一张半圆的贴图眼睛 ,这样做两张贴图之间的动画就行了
8年前
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这一块不是太懂,,斗胆提供一个村口二柱子的笨方法,,可以用一套已经渲染好的眼部贴图表情。。缺点是浪费资源,而且如果有新的动作需要添加新的序列。。。优点,郎朗上手,,简单易操作,,【捂脸跑过

8年前
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肖乾 发表于 2016-8-23 10:47
哈哈。我当时做毕业设计的时候就研究过。这个眼睛可以用3DMAX的变形器做出来。贴个面片,给面片贴上贴图, ...

能详细说一下实现方法吗?如果按照你的方法 我觉得可能眼睛会有拉伸的感觉

8年前
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哈哈。我当时做毕业设计的时候就研究过。这个眼睛可以用3DMAX的变形器做出来。贴个面片,给面片贴上贴图,用变形器调节表情。或者手K
8年前
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