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u3d制造,新起点!

[3渲2特效作品] u3d制造,新起点!

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55525 1018 2 16 8年前 举报
本帖最后由 Reyes 于 2016-9-11 08:21 编辑

做了两个练习,都不完整,发上来大家评评!
先来个小图!

cartoom2

cartoom2


高清区

stv

stv

cartoom1

cartoom1




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200人虚幻游戏团队诚招资深虚幻特效~
目前170+,玩法参考warframe,关卡可游玩和探索,角色和武器众多。
欢迎对虚幻二次元感兴趣的朋友加入,如了解houdini软件更佳。
地点杭州,预算50-80w~专家大佬可另外议工资,可以先聊~
大佬有兴趣么
1年前
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好赞的效果
3年前
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学习  学习 学习
3年前
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阿段段 发表于 2016-9-12 18:07
烟雾如何做到如此的动态效果,溶解的硬边如何处理的过渡柔和,楼主求指教啊~  难道是shader的威力么!

烟雾应该使用的k帧的贴图
4年前
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感谢分享!


5年前
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{:6_198:}
5年前
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谢谢分享
5年前
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感谢分享
5年前
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多谢楼主分享
5年前
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感谢大佬分享
5年前
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