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第二届M.O.A格斗动画大赛评委简介

[动画] 第二届M.O.A格斗动画大赛评委简介

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6973 4 0 7 8年前 举报
本帖最后由 石头·Crab 于 2016-10-17 23:02 编辑

第二届M.O.A格斗动画大赛评委简介
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想了解报名方式、比赛规则以及奖品、奖项,请点击下面链接:




网 易美术专家
网 易某动作MOBA类游戏负责人

       曾经就职于游戏蜗牛,在蜗牛任职期间,担当过音乐舞蹈游戏、武侠游戏的游戏动作师。之后就职于网_易游戏,通过不断的磨练自己,在短时间内得到飞速
提升,现在已经成为中国游戏动画界最年轻的高手之一,可谓年轻有为。
       他的动画风格干净利落,张弛有度,每一招都表达的流畅清晰,一板一眼。作为M.O.A元老级成员,他那张扬、奔放、酷炫的动画风格,影响了当时很多的同龄人以及更加年轻的动画师。与张扬奔放的动画风格相反,他本人是一个成熟、稳重,并且极其谦逊的人,在同行的交流中,总是保持着谦虚谨慎的学习态度。同时,他又是一个耿直的性情中人,遇到看不过去的事情,总是会直言不讳;如果朋友遇到困难,同行遇到问题,他也总是耐心的帮助他们。
       作为国内首款结合了FPS和ACT的新型MOBA类游戏,桀所负责的这款动作类MOBA游戏的首测,就得到了游民星空、搜狐网、腾讯网等多家游戏评测媒体的一致好评!桀,作为动作负责人,自然功不可没。
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桀  相关指路链接:
桀,2015个人DEMO REEL






呆狐狸
前腾讯高级动画师,过场动画导演
《五人组》合作动画高手之一
       2012年,一段名为“五人组”的游戏动画demo合集出现在网络上,引起了游戏动画界不小的轰动,呆狐狸就是这“五人组”的其中之一。他早期曾就职于北京斗胜游戏担任动画组长。之后向更高的目标发展,就职过上海腾讯过场动画导演和深圳腾讯高级动画师,以及北京搜狐畅游任动画专家。
       从以上丰富的工作资历以及他过去所发表过的作品来看,大到怪兽、壮汉;小到萝莉、Q版,符合这些模型风格的动画没有他做不来的。他十分富有创造力,作品很注重角色的性格,很善于从人设上面寻找能够抓住角色性格的关键点。他总是能通过综合考虑角色的性别、物种、职业、身上携带的道具,甚至角色自身的材质,通过各种节奏的变化,来做出种类繁多的性格差异。这使得他做出的角色动画总是很鲜活,每一个角色都很个性化,角色身上总有一些画龙点睛般诠释性格的微小动作细节。
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       丰富的工作经验和审美高度决定了他的目标和方向,他先后参与了一些国内知名的高品质项目。如:《怪物猎人OL》、《魔龙与勇士》、《蛮荒搜神记》等。目前他本人正在参与研发几款新的游戏项目, “请大家期待我参与的新游戏,虽然暂时还不能透漏,不过相信大家会喜欢!具体请关注我的博客http://blog.sina.com.cn/yctc1213 或者微博http://weibo.com/u/1214725500/home?topnav=1&wvr=6我会及时更新。”
呆狐狸  相关指路链接:
《五人组》合作动画DEMO







黑碳头
“三千里科技”董事,兼任美术总监
《五人组》合作动画高手之一
       又一名“五人组”之一的动画高手,黑碳头在业内对于很多人都已经不陌生了。他是一个好动画师,也是一个好动画老师。
       黑碳头刚入行是大约在07年的时候,在山东一家小公司做外包和页游。技艺纯熟一些以后,业余时间就实体班授课,就这样坚持做了5年。就是这5年的时间,培养了他诲人不倦的性格,奠定了他的个人魅力。
       之后他来到北京,凭借自己通过个人魅力与动画实力所获得的人脉,与朋友们上演了一场“游戏合伙人”,合资开了一家如今知名的外包公司“北京三千里科技有限公司”。有些刚刚进入行业,或者进入行业不久的同僚也许不了解这所外包公司,不过说道“三千里”所参与过的外包项目,定能让你目瞪口呆,如:《天涯明月刀》、《天谕》、《王者荣耀》、《轩辕剑7》、《天天飞车》、《魔龙与勇士》、《全民勇者》、《蛮荒搜神记》等等等等。这里值得一提的是《天涯明月刀》,这款项目是“三千里”参与的最多最深入的一款高品质端游项目,武戏过场动画、主角武打设计、大轻功设计、怪物boss等等动画工作,全部参与制作。从以前几个合伙人,到现在几十人的外包团队,“三千里”俨然已经成为国内最知名的外包公司之一,而黑碳头则是这家外包公司的股东之一、把关动画外包品质的一把手。
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       做了外包公司以后,他培训授课也是一直没有停过。网络培训也做过两期,其中就包括CGJOY第6期游戏动画高级班。直到14年左右,培训才暂时中止,专心做外包。在他的教导下,出现了大批后来国内的动画高手,可谓桃李满天下。
黑碳头  相关指路链接:
黑碳头 最新横版动作练习
关于力方面的个人见解1
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=75196&shareuid=174339
关于力方面的个人见解2
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=97113&shareuid=174339







咖仆控
腾讯战斗策划师,动画师
业余游戏音乐音效设计师
       咖仆控,是中国最早期公认的游戏动画高手,如果你是08年前后从业游戏动画的,那么咖仆控这个名字肯定不会陌生,他的热情和勤奋影响了当时一批游戏动画从业者。在当时“游戏兵工厂”论坛最早期游戏动画交流赛中,他以压倒性的作品和实力得到了第一名的认可(第二和第三分别是黑碳头和红蜗牛,这两位高手也十分不简单)。
       咖仆控的作品风格不仅酷帅,而且非常细腻,动作的软硬程度,主辅力之间的携带关系把握的相当精准。在当时国内还基本上是美式动画风格(搞笑风格)充斥着游戏动画的时候,他也许是最早期提倡角色个性塑造的游戏动画师,他的每一个POSE,每一下节奏,都是为角色的个性所服务。他提倡让游戏动画从业者多玩动作游戏,他本人经常玩儿各类动作游戏,每款动作游戏的操作的造诣以及对游戏本身的理解度都很高。鬼泣、忍龙、战神、猎天使魔女,合金装备复仇的操作都达到很高的程度,并时不时的录一些动作参考视频分享给游戏动画从业者。他尤其对动作游戏公司鼻祖CAPCOM(卡普空)的游戏情有独钟,在游戏兵工厂不知以什么原因变得极其冷清之后,他直接索性就以“咖仆控”的新名字活跃于各大游戏论坛,并不断发表各种作品。
       如今,他在游戏这个行业做了8年的动画师,从最早的外包公司,到现在的腾讯,他参与过《无尽战区》、《水浒无双》、《枪神纪》、《魔龙与勇士》等等项目的制作。丰富的从业经验和对于高品质游戏的执着信念,使他对项目的追求也不断提高,并且依然奋斗在项目研发的最前线。目前他在腾讯所做的是偏向战斗策划的工作,编辑游戏人物的招式手感,把控整个游戏动画的节奏。
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       另外他同时又是一个游戏音乐创作爱好者,业余时间经常喜欢研究音乐,敲敲架子鼓,创作几段曲子,陶醉于奇幻的音乐世界,一直保持着对生活和游戏事业的热情。

咖仆控  相关指路链接:
2014新作 来个打斗小开场 战士VS刺客 添加下载
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=91305&shareuid=174339
个人自制动作格斗资源分享
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=113309&shareuid=174339




鬼人
“火柴人科技”创始人之一
《火柴人联盟》制作人
       鬼人,早期曾经在翼逗科技担任主美,主要负责《闯三国》(后三国之刃)。现在于火柴人科技,担任《火柴人联盟》的制作人。
       2008年3月,一个名为《鬼斗》的动画短片问世,吸引了很多人的眼球。《鬼斗》的动画由鬼人独立完成,整个动画充斥着鬼人鲜明的个人风格。角色动画潇洒生动,pose张合有度,时而夸张,时而细腻,既有大开大合的全力挥砍,又有你来我往,见招拆招这样细致的攻防转换。而且招式的设计理念十分大胆,时而近战和远程的招式交替使用,时而利用瞬身攻击,时而把剑附着在脚上利用双腿进行挥砍。这样的招式设计在那个年代十分少见,2014年发行的《合金装备崛起:复仇》里的角色:雷电,也采用这这样的招式设计,由此观之,鬼人对于招式的设计理念是十分超前的。《鬼斗》的角色还时不时与场景进行互动,再配合镜头的推拉摇移,把这简单的横版动画表现的精彩绝伦。
       怀着对于火柴人的执着,鬼人与朋友组建团队,成立了“火柴人科技有限公司”,开始研发《火柴人联盟》,这传奇的团队在最开始只有两个人,他们通过不断的努力进行着各种各样的尝试,突破了重重困难,团队也一点点扩大。最终《火柴人联盟》问世,虽然之后也有遇到一点点波折,不过这款精品游戏还是不负众望,很长一段时间都稳定保持在IOS付费榜前20以内的位置。
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       鬼人作为制作人,作为创业者,在成功之后不忘初心,并且还热心的将自己的创业心得详细的写了下来,分享给了更多的游戏创业者和准备创业的人。目前《火柴人联盟2》正在研发中,让我们拭目以待。

鬼人  相关指路链接:
鬼斗-BOS-1
鬼斗2 片段预览~

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厉害了我的哥!
7年前
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跪拜行业大佬  希望下一届moa能参加
7年前
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在学习的路上向大神们,前辈们致敬!
8年前
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aay
{:1_334:}
8年前
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