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大家都来谈谈你们对unity特效节奏的理解?

[U3D] 大家都来谈谈你们对unity特效节奏的理解?

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3818 6 0 0 8年前 举报

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就说这么多吧,打字好累
6年前
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fcg628680说的很对!!
不过说点浅的,u3d的粒子系统越来越牛,动画系统越来越难用,K动画估计是很难用。更多手游项目为了降低程序大爷的优化工作,开发过程是不给用粒子系统的,全让特效师用模型K动画~~
8年前
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本帖最后由 fcg628680 于 2016-11-2 22:33 编辑

节奏就是特效整体给观看者的一种视觉上的打击感,对于新人如何理解节奏,我在某网站也专门发过一次帖子,这里就不做过多赘述了,简单的说下我对节奏的理解,希望可以帮到更多人,因为这个问题也是曾经困扰我很长一段时间的问题。
因为特效归根结底还是给人的直观的视觉感应,我们通常会利用人类的视觉习惯来加强我们的作品的打击感,即视觉残留和视觉引导,怎么理解呢,举个例子你可能就明白了,一到很快速的白光闪过之后,人们的注意力更集中在闪过的地方出现的元素,比如缓慢的烟雾,星点等。或者说,缓慢的元素动态之后,突然一道白光闪过,也会给人另一种视觉感应。这是人眼依然会看见闪过的地方的元素的缓慢变化。这就是快和慢的结合组成的节奏变化。通过这个例子我想说的是,所谓节奏他不仅仅是变化,而是有序的变化,通常是快到慢,慢到快再到慢,或者偶尔的慢到快等等。慢到快也会给人一种感觉特效没有放完,期待继续播放,意犹未尽的感觉,但是这种慢到快新人最好不好用,用不好反而起副作用。下面拓展一下我对节奏的理解,运用各种对比手段,在维持特效整体连贯性的基础上对特效进行调节来达到特效整体视觉上打击感的强和弱的目的。
这里说的对比手段,包括颜色的渐变,冷暖色的对比(这个也是我最近比较喜欢用的一种手段,主要是想加强视觉引导。)运动的快慢,元素的多少,空间感的处理,明和暗,线条的突出和光晕的柔和等等。
怎么调节一个特效的节奏呢?一是要有大局观,也就是不要为了单一的元素一直调,这是最主要的,同时特效药连贯,不要脱节。确保这两点再针对性对整体特效进行节奏的调节。二是所有的手段都是为了增强特效的打击感或者说特效的柔和。我们知道特效不能有卡帧的地方对吗?错,柔和的特效不能有卡帧,但是有时候为了怎强打击感,我们也会刻意夸大某个元素或者某个点的元素的卡帧。很多时候我们甚至不用透明渐变消失,直接让一大块爆白的地方突然消失,目的就是增强打击感。
就说这么多吧,打字好累


8年前
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KEE大神讲过一次,一共三节
kee动画特效节奏讲座 第1课 音乐的魅力
http://www.cgjoy.com/forum.php?m ... 38&fromuid=9734

8年前
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这人是不是脚本
8年前
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节奏可以撇开软件,不管是什么软件,节奏都有一定的规律可循,主要是看风格吧
可以先从错开练起,不要都快或都慢,快慢快,慢慢快,轻轻重,这样最基本的节奏就出来了
之后在慢慢深入细化
个人浅见,楼下补充
8年前
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