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3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣

[模型] 3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣

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3440 5 0 0 8年前 举报
  本教程应用面片建模,讲解了贝塞尔这种非常好用的曲线定位工具以及用到了fr渲染器和HDR环境贴图。
  首先看一下效果图。
0.jpg     效果图2
1.jpg     线框图。
2.jpg     3D预览图。
3.jpg     1、首先在前视图中单击line,画一条曲线。
4.jpg     2、本教程以狮子星座胸部护甲为例,使用line建立一个如下图开。
5.jpg     3、操作如图。
6.jpg     4、单击箭头中间的黄色小框,然后按键盘上的X键。
7.jpg     5、注意前后上下的点一定要数量一致,建议先smooth再作用bezier命令,如果希望点与点之间不平滑,就使用conrner命令。
8.jpg     6、进行grid snap setting参数设置,如图。
9.jpg     7、建立线,并建立线与线之间的连接,如图。
10.jpg     8、操作如图。
11.jpg     9、连接两点,如图。
12.jpg     10、去掉3D捕捉,并添加2个点,如图。
13.jpg     11、选中图中两点,如果没有出现箭头,请按键盘上的X键。
14.jpg     12、拖动后点击右键,如图。
15.jpg     13、如图操作。
16.jpg     14、如图操作。
17.jpg     15、操作如图。
18.jpg     16、操作如图。
19.jpg     17、操作如图。
20.jpg     18、操作如图。
21.jpg     19、进行旋转操作,如图。
22.jpg     20、仍然进行旋转,如图。
23.jpg     21、操作如图。
24.jpg     22、放大视图,进行调整。
25.jpg     23、调整后的曲线和调杆,如图。
26.jpg     24、调整后一定要让TOP视图看起来平滑,如图。
27.jpg     25、操作如图。
28.jpg     26、按住CTRL键选中所有重复的边线,将它们进行删除。
29.jpg     27、操作如图。
30.jpg     28、操作如图。
31.jpg     29、对点进行合并,如图。
32.jpg     30、添加一个surface命令,如图。
33.jpg     31、按住键盘上的M键,如图操作。
34.jpg     32、操作如图。
35.jpg     33、操作如图。
36.jpg     34、操作如图。
37.jpg     35、操作如图。
38.jpg     36、进行渲染设置,按住F10弹出对话框,参数设置如图。
39.jpg     37、进行如图渲染。
40.jpg     38、发光宝石的制作,如图。
41.jpg     39、将其转换成多边形。
42.jpg     40、操作同上。
43.jpg     41、操作如图。
44.jpg     42、进入点级别,选中下面所有的点。
45.jpg     43、拖动点并进行合并。
46.jpg     44、选中如图上的点并进行chamfer操作。
47.jpg     45、选中所有的边并进入线的级别,如图。
48.jpg     46、进入点的级别并选中所有的点,如图。
49.jpg     47、进行材质设置,如图。
50.jpg     48、操作如图。
51.jpg     49、操作如图。
52.jpg     50、加了一些简单的设置以后,预览宝石的效果如图,并进行video post加入光晕。
53.jpg     51、操作如图。
54.jpg     52、操作如图。
55.jpg     53、操作如图。
56.jpg     54、进行材质ID设置,如图。
57.jpg     55、我们设置材质ID号为2,如图。
58.jpg     56、设置ID号以后进行updata操作,如图。
59.jpg     57、操作如图。
60.jpg     58、进行lens effects glow操作,如图。
61.jpg     59、渲染的时侯要把采样打开,但是渲染必须在Video post里面进行渲染。
62.jpg     .END.
  本教程完!
  首发地址: 3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣__丝路教程网


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學習是日積月累的大工程^^  要怎麼收獲先那麼栽!
8年前
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多多觀摩專業教學可以事半功倍地掌握軟體操作祕訣!
8年前
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常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
8年前
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感謝分享這麼好的資源!
8年前
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不错,又占了一个沙发!
8年前
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