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干货 如何制造“奇异博士”那些疯狂的弯曲建筑

[影视动画] 干货 如何制造“奇异博士”那些疯狂的弯曲建筑

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3038 2 0 3 8年前 举报
在序列中,怪博士(本尼迪克特·康伯巴奇)和卡尔Mordo(切瓦特埃加福特)正在被邪恶的Kaecilius(米克尔森)和他的狂热者通过纽约追逐。他们这样做,但是,在一个平行的维度 - 镜尺寸 - 在空间和景观变得越来越扭曲,不知道的是广大市民。这意味着,高楼林立,道路和纽约周围正在不断地被折叠和弯曲,最终形成是由更难逃脱的建筑千变万化的数组。
总体视觉特效总监斯特凡Ceretti被导演斯科特Derrickson负责起草一个精心制作的追逐,虽然它利用了丰富的视觉效果描绘出谁能够驾驭神秘的艺术人物的权力,仍然是一些观众能理解。

“即使所有的魔力,”Ceretti说,“我们仍然采用世界是有形要素和观众可能涉及到,所以感觉在某种程度上更加真实。我们确信,这些建筑被制造材料的质地真的很真实的,即使他们在一个非常不同的行为方式。在该序列,我们去完全疯了年底,我的意思是,有没有更多的纽约,这一切都解构。这是一个巨大的万花筒,但我认为人们会买它,因为我们将在速度是好让他们接受采取他们真正的纽约疯狂的纽约“。
0.jpg 到了第三层预览图像。图片©2016年奇迹。礼貌了三楼。 1.jpg 从追逐序列的最后一投。图片©2016年奇迹。设计一个城市,弯头
可以理解的是,在设计城市追逐是一个巨大的设计挑战,这与Marvel的艺术系开始,再由三楼进行预览图像,并从工业光魔的最终视觉效果。“该规范是做一些没有人在电影院以前见过,”三楼预览图像和postvis主管法拉兹哈米德说。“自己开始埃舍尔引用,并从那里的设计是如何推动视觉叙事的边界问题。”
“我们用了很多的短语是我们如何能够”加它,“哈米德说。“这意味着采取第一遍的想法,回顾它,并找到一种方法,而不仅仅是讲故事,但看到大屏幕上时,它给你起鸡皮疙瘩。我们真的想逗和惊喜的观众,这意味着试图通常但仍电影摄影机和添加的转换意外举动,观众仍然可以适当跟进。“
2.jpg 到了第三层预览图像。图片©2016年奇迹。 3.jpg 由ILM最后一投。图片©2016年奇迹。
三楼进行传统的预览图像(和postvis),但也为镜头详细techvis。这涉及的原理图,所提供顶部,侧面,以及与相机和距离数据前立面图。这项工作有助于生产决定是否出手可以用一个起重机,运动控制钻机,它是否会在位置或阶段出手,即使它是上下颠倒或反向拍摄来实现。
从预览图像和techvis,平板然后在纽约,并在朗克罗斯工作室在伦敦拍摄的。该工作室的工作大多是由蓝绿摄影特别设计的万向支架和跑步机运行截图。还需要大量的线工作和特技,因为人物经常建筑物或快速运动结构之间跃起。
一个城市的拍摄理念的价值
ILM便踏上了自己的序列的探索,开始从postvis主管兰迪斯字段,谁进一步发展了弯曲和扭曲的建筑物的外观postvis工作。其中一些附加的包括,关于埃舍尔画了参考特定镜头。
4.jpg 各种蓝绿元素。图片©2016年奇迹。礼貌ILM。
“我们有一个想法,例如,说:”ILM视觉效果总监理查德崖“,是与球员占据相同的空间作为建筑城市的篮球场。那么,你有有效的是篮球场上伸出在其一侧的建筑物,并具有相反的方向这两个举动。只要篮球场到大楼的边界它只是简单地消失某处。正是这种想法,整个城市被断裂而你只是看到切出现实世界中的非常小的元素“。
在纽约的主要摄影,ILM还安装了一个团队在城市从几个有利位置和地点拍摄背景板,激光雷达扫描和照相元素。还收购了出租车建筑物窗户的一切纹理引用。这一切,然后在视觉效果的过程无论是作为真正的背景或作为CG建筑的基础上使用。
特别是,菲尔兹用于纽约提供的调查数据以及一些早期的嘲笑特写拍摄计划所需的直升机板块 - 这些都是与ILM的帮助下拍摄techvis在iPad上的抬头显示器(HUD)的风格,菜刀飞行时飞行员可以引用。字段也是在起草一个城市的整个“虚化背景”,制定做出GoPros用它拍的360度摄像头钻机的工具。
5.jpg 这个镜头初具规模。图片©2016年奇迹。礼貌ILM。
“现在这是很容易得到这些360摄像头钻机,”菲尔兹说,“但在当时,当我们第一次开始探索这真的没有什么在那里。所以,我们所做的是,我们扫描的GoPros然后我们设计了一个摄像头钻机。我们通过多次迭代去,然后我们的3D打印了出来,我们才去纽约做了在旧金山举行ILM几个合适的测试,我们拿出来进行设置。我们会把它一个特殊的轨道,挂在说,世贸中心的窗台。这给了我们两件事; 一个虚拟的背景和一个方式的移动版本以显现城市在360度,将其用一VR耳机完成“。
一个扭曲的世界
与所有的参考和真正的摄影,ILM开始建设,CG的城市。他们很快发现,所有的运动和弯曲和扭曲的三维资产必须是高清晰度越好,甚至包括在场景中的汽车和人群,和演员偶尔数字双打。其结果是,即使ILM有参考和空中摄影,他们需要显著起来-RES它。“我们发现的是,细节我们不得不金额投入到这些纹理复制你真正感觉到从航拍是巨大的,”忽悠说。“我们需要四,五,六次,你认为你得到了你6K板这些建筑物,以确保你相信你实际看到图像的细节水平。”
为了得到他们的CG建筑绝对正确的,尤其是对于广角镜头和一个主要的“天坑”部分,ILM看着调查纽约的数据。“从这些数据,说:”忽悠“,我们能够映射底层地面建筑物坐在地形,然后我们可以再挤出建筑物的高度右侧。我们使用现成的自上而下的摄影图像了解这些建筑的范围,而是由练习中,我们相信年底,我们有纽约的存在对航拍再利用的最准确的版本。因此,一旦我们有这样的几何形状是相对简单的把它捕捉到,我们不得不投影板,并开始变形建筑物的镜头。“
6.jpg 同样出手的另一个进展。图片©2016年奇迹。礼貌ILM。
建设CG城市是不够刁钻,但使得超现实的城市经线是更难,尤其是当事情像路牌和更小的建筑作品成为自然界千变万化的多。正是在这里,分形和“Mandlebrotting”元素发挥了作用,以及动作看似随意的时刻。
“这里将是一个时刻,这条街是看似切掉,但一辆车正好跨片移动,”忽悠说。“因此,汽车恰好刚刚腐蚀掉,因为它移动和消失,在理论上重现别的地方在城市。是能够与那些各种各样的想法玩的想法是非常独特的,挑战的艺术家,并给了他们一个巨大的主人翁意识在我们可以做什么。“
一个特别具有挑战性的拍摄涉及通过地铁车厢坠落并通过五种不同的环境在一台摄像机的举动,旨在表明混乱的环境,纽约的这面镜子尺寸版本已经成为过渡人物。
7.jpg 最后一投。图片©2016年奇迹。礼貌ILM。
“我们开始通过形成这种长管的怪博士往下滑,但我们也想引入大量危险的,并表明有一些乘客在火车上,他们是不知道发生了什么事,因为它在另一个层面,”说场。“我们实际上做了照片拍摄在这里ILM只是我们去了,得到了生产和销售的[部门] 44人,做摄影,我们就拍身边每个人的360度的照片,然后我们重建该几何形状的具体拍摄有作为背景图片实向Digi-双打,我们可以只迅速产生“。
那管出手或许缩影整个序列的总体思路。尽管生成的图像被卷入肯定计算机的数额巨大,这也从实际拍摄开始,作为Ceretti指出。“这是在电影中的一切背后的想法 - 想拍摄的东西,是真实的,然后推动它,扭曲它,让它不同的东西,但至少你从真实的东西开始。”




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特效下的电影
6年前
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不错,又占了一个沙发!
8年前
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