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Unity一直在寻找新的方法来帮助开发者,并为他们提供最好的工具。在此我们向大家宣布,Unity将内置流行的骨骼动画插件Anima2D,从2017年1月开始免费供所有Unity开发者使用! 同时也欢迎插件作者Sergi Valls与这个强大的插件一起,加入我们专业的2D团队。
改善2D创作体验 我们致力于让游戏开发大众化,Anima2D将是Unity为专注于2D内容的开发者改善工具集与工作流程的关键一环。 Anima2D实现2D动画和2D角色工具的独特方法再结合Sergi的经验,将成为这项改进的关键部分。
Anima2D功能介绍 Anima2D是Unity 5.x中完成度最高的2D骨骼动画解决方案,使用该插件可以直接在Unity编辑器中创建2D蒙皮角色及背景。Anima2D加入了2D骨骼层级、强大的Sprite Mesh编辑器以及2D反向动力学(IK)等,与Unity编辑器无缝集成。
Anima2D提供了很方便的组件来创建2D骨骼,并设置各骨骼的节点层级,仅需拖拽操作即可完成所有骨骼的位置与旋转设置。
使用Anima2D的SpriteMesh编辑器也可以很方便地编辑Sprite的网格,及各个顶点、边缘及边之间的约束关系。
另外Anima2D还会自动计算蒙皮权重,使用最高级的算法让蒙皮权重得以最佳分配,从而达到最优的表现效果。
也可以使用Anima2D的Weight工具手动设置蒙皮权重,支持同时编辑多个顶点,并且可以手动平滑两个顶点之间的权重。
接下来就是大家期待已久的2D反向动力学(IK)了。Anima2D的2D反向动力学系统可以用于创建一系列的连贯动作,并且支持在场景视图预览IK关节!
Anima2D利用Unity编辑器自带的动画编辑器,可以很方便地创建2D角色的骨骼动画,也可在Recode模式下编辑动画后进行烘焙。
2D角色动画常见的洋葱皮(Onion Skin)也已包含在Anima2D插件中,可以预览动画前几帧的画面。
Anima2D还提供了诸如Pose Manager、Bone Controls等工具,帮助管理2D角色的动作和骨骼控制,让使用者可以完全控制骨骼动画的细节。此外还包含一些优化工具,如Sprite优化、自动网格分割、图集和角色遮罩等等。
关于Anima2D插件就介绍这么多,Unity即将内置该插件来支持直接在编辑器中创作2D骨骼动画。
Unity集成Anima2D 为了进一步改善Anima2D插件,12月该插件将暂时从Asset Store下架。 它将于1月重新上架为免费资源,并提供修订过的文档和必要支持,以继续帮助Unity开发者尽可能创建最佳项目。 这么做是因为我们相信它的价值,并希望您能完美利用Anima2D的功能。
有关Anima2D的完整文档,请点击 [原文]查阅Anima2D用户指南。
感谢Mandarina Games的Joaquim Virgili和Sergi Valls为Unity开发者社区带来Anima2D插件!
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