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“我要转行做特效!”从11月份开始,带着这个念头报了CGJOY游戏特效VIP基础班,当时真是纯正小白一名,可能也就知道AE,U3D这些软件的名字,连2D,3D特效的区别在哪都不知道。因为当时是在工作,只有晚上有时间学习,再加上做作业,进度那是被甩了几条大街。但庆幸的是能赶在年前将2D方面的课程学习完毕,并且作业也全部补完。今天就在此总结下2D课程学习的知识以及来年的计划吧。 2D阶段课程总结 1.法阵特效 ①PS绘制法阵贴图 ②AE的基本操作、循环、滤镜插件的使用(蓝宝石、红巨星、去黑等)、帧数的一些规范以及控制 ③Particular粒子系统 ④其他的一些功能性滤镜以及图层作用 难点:角色身上的能量烟雾(勾画→毛边→CC快速模糊)、光束(圆型、CC圆柱、极坐标、线性擦出等)、Particular粒子的运用 2.蓄力动画 ①3DMAX路径动画 ②节奏的掌握变化 ③渐变坡度调整贴图切边 难点:蓄力过程中的节奏掌握、贴图的细节绘制、AE合成中光效层次感的处理 3.Fumefx ①3Dmax中FumeFX基本操作以及参数的熟悉 难点:参数间相互搭配产生效果、与其他功能联用 4.武器特效 ①使用3Dmax制作武器动画位移效果 ②与FX的联用(在3Dmax“渲染元素”中勾选“Fume Smoke”增加穿插感) ③AE合成(扫光、StarGlow等) 难点:与FX结合使用,大效果的把控 5.3Dmax粒子系统 ①粒子系统:“喷射”“超级喷射”“雪”“暴风雪”“粒子云”“粒子阵列”“PF粒子” ②力场:“漩涡”“阻力”“重力”“风”“导向器” ③路径约束、路径变形、体积选择的运用 难点:各种粒子参数与力场的配合,与FX的配合、路径约束与粒子运动的配合 6.消散材质 ①PF粒子的运用 ②力场的运用 ③MASK→渐变坡度 ④AE合成:颜色范围“扣除与本体融合的流光部分”、流光材质、调色输出 难点:消散节奏的变化、颜色亮度的掌握 7.UI特效 ①勾画、Fairy Dust的使用 ②CC扫光 ③光刺(分型杂色→S-Rays) ④流光(S-Texture Flux、S-Texteure Plasma、分型杂色) ⑤径向擦出 ⑥蒙版的运用 难点:蒙版的运用、色彩的搭配 来年的计划 俗话说的好,计划赶不上变化,就先罗列一下1月份的计划吧。 1.学习我歌的U3D课程 2.2D特效基础强化练习 ①贴图绘制练习 ②PF粒子练习 ③AE练习 ④3DMAX动画特效 ⑤AE常用插件与3DMax常用插件与粒子系统 ⑥幻影粒子学习 ⑦RaYFire学习 ⑧KK渲染学习 3.制作DEMO(2D+3D)
就到这里啦~~最后谢谢CGJOY这个大平台能让我入坑,谢谢我歌的开车技术如此之好,让我等萌新不晕车,谢谢各位童鞋的支持与帮助,来年还请多多指教!!最后附上近段时间的作品,虽说已经发过了~~~~
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