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Unity3d中图片的灰度处理

[U3D] Unity3d中图片的灰度处理

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3129 2 0 0 7年前 举报

  我们平时在做项目时,经常遇到按钮的点击而且还要区分悬浮,点击,禁用的状态,美术要针对一张图片做多个状态图片,资源图片的数量也就增大了,那么打出的包的大小也就跟着上去了,所以我们可以针对原始图片进行Shader处理,得到我们想要的效果!

  实现原理:Unity3d中所有的渲染都是基于Shader的,而Shader绑定在Material上,打开一个NGUI例子中自带的Material,得到其使用Shader的文件NGUI中大部分材质都使用的Unlit/Transparent Colored(PS:虽然在Unlit下,但并不是Unity3d内置的,而是NGUI扩展的)找到其片段着色器,在Unity中的路径:

0.jpg

  代码如下:

  fixed4 frag (v2f i) : COLOR

  {

  fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color;

  return col;

  }

  我们对其做下修改:

  fixed4 frag (v2f i) : COLOR

  {

  fixed4 col;

  if (i.color.r < 0.001)

  {

  col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);

  float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));

  col.rgb = float3(grey, grey, grey);

  }

  else

  {

  col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color;

  }

  return col;

  }

  至于为什么是(0.299,0.587,0.114),PS:(0.299,0.587,0.114)为灰度公式的参数。

  那么接下来就要验证这一结论了,建立测试工程,导入NGUI插件:

1.jpg

  我们添加测试规资源,Unity3D支持的图形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT。但是我们要测试的对象主要是Texture,Sprite,但是在游戏中图片出现的格式也就这么两种。

2.jpg

  Shder修改过了,我怎么才能实现灰度效果呢?往下看。。。。

3.jpg

  只需要这样就OK了。那么接下来有人会疑问了,我在代码里该怎么做呢,实际的逻辑控制怎么写?

  那么我们就在代码里测试一下:

  usingUnityEngine;

  usingSystem.Collections;

  publicclassTestFadeGray : MonoBehaviour { UITexture texture;

  // Use this for initialization

  voidStart () {

  texture = this.GetComponent();

  Debug.Log(texture.color);

  }

  // Update is called once per frame voidUpdate () {

  if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {

  FadeGray(texture);

  }

  }

  voidFadeGray(UITexture texture)

  { Debug.Log("置灰操作");

  texture.color = newColor(0, 1, 1, 1);

  Debug.Log(texture.color); } }

  运行后,输出Texture的RGBA的值:

4.jpg

  点击之后,效果如下:

5.jpg

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看看
5年前
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谢谢分享!!!!!!!
7年前
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