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U3d骨骼数量与动画运算关系

[U3D] U3d骨骼数量与动画运算关系

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3065 1 0 0 7年前 举报
本帖最后由 浪迹小山村 于 2017-5-5 18:04 编辑

比如说:     一个角色模型所用到的骨骼数量是25,但是其要调用的动画文件  骨骼数量为40  ,那么在播放运算的时候  是按哪个算的呀   



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7年前
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