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CAH概念设计豪华公开课

[原画] CAH概念设计豪华公开课

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3893 3 0 0 12年前 举报

典型概念设计类生物设定案例分析 转载原文理解什么是概念设计很有帮助。
原文地址:典型概念设计类生物设定案例分析撰稿人 CAH 艺术总监 Scott
http://www.cahcn.com http://www.conceptarthouse.com/
QQ:1305774123 2319133728
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这一次给大家带来的这套概念设计方面的分析案例,因该说是比较具有代表性的典型概念设计类工作,但是却也是比较不常见的一种~~~~~听起来有些怪?那么我就先来跟大家介绍一下这次任务的具体情况,你们就会明白为什么会有这样自相矛盾的描述了。

严格的来说,这次的设计应该被划分为游戏的概念设计工作。不过却也有它特殊的地方:这些设计图既不会有策划人员事前提供的文案,更不会被交到3D组和动画人员手中~~~~~~准确来讲,这个是在所有游戏的开发工作都还没有开始之前,用来放在给投资方看的“项目预售书”里的效果示意图。事情的经过是这样的:某天,在美国的某制作人晚上给James打了一个电话。在电话里,他很兴奋地告诉James:“我有了一个很好的创意,是一个养成类的游戏。玩家可以把一个小宠物培养得比楼房还大,然后比赛用他们来摧毁城市~~~”“听起来不错啊,然后呢?”“没有然后呀,就是一个想法而已。所以,请CAH帮我做一个有关它的Pitch吧。”这就是全部的前期讨论了。所谓的Pitch,直译的话就是跟推销介绍、企划书差不多的意思。说到这里,就有必要跟大家介绍一下这种在美国很常见的游戏开发模式和流程。通常,开始都会有一个很有经验的独立制作人。他想到了一个不错的点子,于是他找到一位不错的画家,请他帮自己把游戏中可能会呈现出来的样子画出来。然后再配合上说明文字,好好排个版打印若干份。接下来,就是要把这个创意推销给大的游戏公司,或是有意涉足此行业的有钱人。如果有幸能说服一位金主愿意投资的话,那么之后的工作就是建立一个工作室,召集合适的项目经理、艺术总监、程序总监等等,经理和总监们再又根据需要聘用其他的工作室成员。这个项目组也许隶属于某个游戏公司,也可能为这个项目专门成立一家公司。但有一点可以肯定的是:在没有明确要开工的项目之前,你绝对得不到投资人的一分钱,当然也更不会出现那种公司先开起来、花钱先雇一些人等在那里,然后大家再讨论该做个什么样的游戏的事情......这在国内倒是常常见到,这就是我为什么说在国内这种委托反而比较少见的原因~~~~所以,如果没有一个好的Pitch的话,所有以后的事情都不会发生。那么接下来我就为大家展示这个至关重要的工作是如何完成的吧~~~

通过对客户那少得可怜的创意描述进行分析,我得出来这样的结论:他需要一个小时候看起来很可爱,但成长之后又要很威武的家伙。因此,幼年与成年造型上要有强烈反差应该是设计的主要原则。在保证做到这一点之后,还有一个更重要的任务就是确立游戏的视觉风格。由于客户对画面没有任何概念,所以我需要推荐几种可行的方案给他。
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图片01就是我最早提供给他的几套方案:A这种类型没有什么原型生物,主要是在模仿中世纪穿铠甲的西洋武士造型。B走的是比较卡通和无厘头一些的路线。C的造型虽然与A同样属于接近人形,但是着重突出畸形、偏恐怖的感觉。D这种也是比较常见的路线,就是把各种现实中存在的生物进行打散再重组。最后一种E,就属于完全跳出已知生物的造型框架,外形越颠覆传统越好。

不久我们得到了客户对这套设计稿的反馈——他最喜欢的是造型D。由此我可以确定,他想要的模式应该是组合生物式的怪物。于是接下来在一天的时间里,我按照这种模式为他又创作了12套共24个不同的造型
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(图片02)这些造型有些是选取几种不同昆虫的攻击部位,有些则集合了爬行动物或是哺乳动物里面危险种类的主要特征。在其中一些设计图的旁边,我还附加了一些动作分解图,用来辅助说明该角色的设计意图与特色。

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图片03和04是另一种尝试的模式。也就是选定一个题材(我们选择是独角兽),使用尽可能多的风格来表达它,看看哪种会比较好。作为一个还没有确定美术风格的项目企划,这种尝试也是非常必要的。
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全是新浪啊,没有图片
12年前
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图全挂~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
12年前
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1# CAH-lily CAH啊!!
12年前
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