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unity视角代码

[U3D] unity视角代码

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1698 0 0 0 6年前 举报
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FF : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization  
    void Start()
    {
        // 获取摄像头对象  
        mCamera = transform.Find("Main Camera");
        // 获取右手对象  
        mRightHand = transform.Find("RightHand");
        // 获取脚步声播放组建  
        mAudio = transform.GetComponent<AudioSource>();
    }
    // Update is called once per frame  
    void Update()
    {
        if (UpdateMovement())
        {
            PlayStepSound();
        }
        else
        {
            StopPlayStepSound();
        }
        UpdateLookAt();
    }
    // 第一人称控制器的常量与变量  
    private Transform mCamera;
    private Transform mRightHand;
    private AudioSource mAudio;
    public float mMoveSpeed = 8;         // 物体移动速度  
    public float mMouseSensitivity = 5;     // 鼠标旋转的敏感度  
    public float mMinimumX = 325;       // 向下望的最大角度  
    public float mMaximumX = 45;        // 向上望的最大角度  
    public float mMinimumY = -360;         // 向左望的最大角度  
    public float mMaximumY = 360;       // 向右望的最大角度  
    private Vector3 _curRotation = new Vector3(0, 0, 0);       // 当前旋转角度  
    // 更新移动位置  
    private bool UpdateMovement()
    {
        float distance = mMoveSpeed * Time.deltaTime;   // 移动距离  
        // 前  
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            float x = Mathf.Sin(transform.eulerAngles.y * Mathf.Deg2Rad) * distance;
            float z = Mathf.Cos(transform.eulerAngles.y * Mathf.Deg2Rad) * distance;
            transform.Translate(new Vector3(x, 0, z), Space.World);
            return true;
        }
        // 后  
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            float x = Mathf.Sin(transform.eulerAngles.y * Mathf.Deg2Rad) * distance;
            float z = Mathf.Cos(transform.eulerAngles.y * Mathf.Deg2Rad) * distance;
            transform.Translate(new Vector3(-x, 0, -z), Space.World);
            return true;
        }
        // 左  
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.Translate(new Vector3(-distance, 0, 0));
            return true;
        }
        // 右  
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            transform.Translate(new Vector3(distance, 0, 0));
            return true;
        }
        return false;
    }
    // 更新摄像头指向位置  
    private void UpdateLookAt()
    {
        // 左右旋转  
        _curRotation.y = _curRotation.y + Input.GetAxis("Mouse X") * mMouseSensitivity;
        _curRotation.y = Mathf.Clamp(_curRotation.y, mMinimumY, mMaximumY);
        // 设置身体  
        Vector3 rotation = transform.eulerAngles;
        rotation.y = _curRotation.y;
        transform.eulerAngles = rotation;
        // 上下旋转  
        _curRotation.x = _curRotation.x - Input.GetAxis("Mouse Y") * mMouseSensitivity;
        _curRotation.x = Mathf.Clamp(_curRotation.x, mMinimumX, mMaximumX);
        // 设置摄像头  
        mCamera.localEulerAngles = new Vector3(_curRotation.x, 0, 0);
        // 设置右手  
        rotation = mRightHand.eulerAngles;
        rotation.x = _curRotation.x;
        mRightHand.eulerAngles = rotation;
    }
    // 播放脚步声  
    private void PlayStepSound()
    {
        if (!mAudio.isPlaying)
        {
            mAudio.Play();
        }
    }
    // 停止播放声音  
    private void StopPlayStepSound()
    {
        if (mAudio.isPlaying)
        {
            mAudio.Stop();
        }
    }
}  

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