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一个游戏流光的分析

[UI] 一个游戏流光的分析

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2739 3 0 6 6年前 举报
大家好,我是二哥{:6_200:}这是在论坛上看到的一个流光效果,很不错...那我们来一起分析下这个手机游戏中常见的卡牌流光效果吧。

自从手机游戏盛行以来,卡牌类游戏层出不穷,这几年的游戏市场,卡牌类游戏可以说占据了非常大的一部分,那么今天咱们就来制作这样一个流光效果并分析一下其中的重点部分。
首先来看下效果:
图片1.png 效果图中色调随纹理的亮度值成阶梯状变化分布,透明度也随纹理的亮度值变化,直到消失......
图片2.png 这是我再flash中绘制的一张明暗阶梯纹理,可以明显的看到效果图中的效果变化的由来,咱们来看下节点图: 图片3.png
前边的float值(也就是前面的slider滑块)是控制变化的阈值的,可以控制显示以及消失的范围,这不是重点,重点在后面的这个部分:
图片4.png
这里灵活的利用一个round节点,控制色调的变化以及消失不再是光滑的渐变,而是成为几个不同的阶梯,在不同的阶梯上显示不同的色调和透明度,消失的感觉也成为阶梯状的消失,如图变化:
图片5.png
后边的细条装纹路也是同上的制作方式,纹理大同小异,只不过是呈现网格装
图片6.png
最后是一张噪波图,可以增添颜色的细节纹理,如图
图片7.png
这个材质就分析到这里:)希望能和大家一起进步,下帖再见...顺便附上一个二维码,希望能和大家一起交流
号号.jpg

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求大佬给个全部节点图
6年前
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学习了···非常好的教程····感谢分享··
6年前
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谢谢分享
6年前
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