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大家好!我是57号参赛者平和,今天跟大家分享一下这次大赛3个命题技能的一些制作方法与经验
1命题一:火系攻击
A球喷发火焰与烟尘后略微蓄力,随即携带火焰拖尾垂直上升,砸向B球,对其造成火焰冲击伤害的同时,改变了B球周围的地表环境,形成了类似王座造型的岩石突起!之前做的是那种红黑色系饱和度偏高的熔岩的石柱,但是感觉跟自己所搭的环境不太融合,所以改成了现在的这版的偏橙色系饱和度较低的石头了,感觉更自然一些!效果表现:
2命题二:水系攻击
A球施法召唤一只包裹在气泡里的小精灵螃蟹,并投掷向B球,气泡破裂,小精灵螃蟹遁入地底,在B球周围形成了一个波浪螺旋,逐渐出现了倒映在螺旋中心的螃蟹法阵,随后实体化的巨大蟹钳从中心升起,对B球造成伤害!
其中的一些细节的处理:
01.(螃蟹法阵的处理——我特意画成一个钳子小,另一个特别大,这样可以呼应后面出现的巨大蟹钳。给观看者一个心理暗示!)
02.(螺旋上的那艘小船——为了进一步突出蟹钳的巨大感,所以全部做完后,补充了一首相隔色系的小帆船作为大小对比,最后这艘船也在蟹钳的攻击下,沉没了!)
03.(升起蟹钳上的水流,这么大的东西从水中升起,不可能不带着水,所以就做了这个表现,贴图上画成从水流变成水珠的样式,用了uv滚动放在v字型面片上来表现!)
效果表现:
3命题三:科技系攻击
B球面对A球的攻击威胁,召唤他的专属机甲飞船,飞船旋转落下将A球吸入座舱,并开启护盾,此时A球组装出4台巨大的加特林机枪,对B球发动攻击,但是全部都被机甲飞船的科技护盾防御住了,B球的威胁解除,机甲飞船垂直升空返航!
细节思路
01.当时是觉得科技护盾效果的产生如果有一个产生媒介,会比凭空出现更让人信服!所以做了这艘机甲飞船。
02.A球的攻击方式选用加特林机枪而不是高科技类型,也是考虑到有科技差异,表现会更好!就像长矛弓箭伤害不了坦克飞机里驾驶员一样!
设计图:
效果表现:
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